> Учебник
Переменные являются фундаментальным моментом во всех языках программирования. Они используются для хранения значений, чтобы повторно использовать их в вычислениях.
Переменные, предлагаемые LeekScript, могут содержать несколько типов значений:
Чтобы использовать переменную, ее необходимо объявить заранее. Это объявление делается с использованием ключевого слова var следующим образом:
// Объявляем переменную "враг" вар враг
Также можно присвоить значение вашей переменной следующим образом:
// Объявляем переменную врага и присваиваем ей ближайшего врага вар враг = getNearestEnemy()
Вы можете использовать переменные в своем коде по-разному.
Им можно присвоить значение (т. е. заставить «сохранить» это значение в памяти) с помощью оператора присваивания =:
// Объявляем myVariable вар моя переменная // Мы присваиваем значение 5 myVariable моя переменная = 5
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.