> Учебник LeekScript
Добро пожаловать в документацию по объектно-ориентированному программированию (ООП), которая состоит из создания классов и объектов для организации вашего кода. Эта функция была добавлена из LeekScript 2.
Объекты — это значения, объединяющие несколько значений, каждое из которых связано с именем. Эти значения называются свойствами или полями.
Для создания объекта мы используем следующий синтаксис:
В этом примере объект object имеет два свойства: name и age.
Чтобы создать пустой объект:
Точка . разрешает доступ к свойству объекта:
Существует альтернативный синтаксис: object["prop"], позволяющий использовать строковое значение для доступа к свойству:
После доступа свойство может быть изменено как обычная переменная:
Операторы == и === сравнивают, только если объекты одинаковы. Они возвращают false, даже если два объекта имеют одинаковые свойства:
NB: === устарело, начиная с LeekScript 4.
Класс — это модель для создания объектов.
Мы определяем класс «Оружие» с 4 полями, названными следующим образом:
new на самом деле является необязательным, класс похож на функцию и может быть вызван непосредственно для создания объекта:
Вы можете получить класс объекта, используя .class:
Ключевое слово instanceof используется для проверки того, является ли объект экземпляром класса:
Конструктор — это определенная в классе функция, позволяющая создать объект из списка параметров. Мы определяем конструктор следующим образом:
Использование конструктора:
Метод — это функция, определенная в классе и используемая для объекта этого класса. Мы определяем метод следующим образом:
Мы используем метод с синтаксисом:
Синтаксис object["member"] также работает:
Использовать его не желательно, риск совершить ошибку достаточно велик.
Можно перегрузить методы, просто изменив количество параметров
Затем вы можете использовать метод с одним или двумя параметрами по вашему выбору:
Понятие наследования позволяет создать иерархию классов. Мы используем этот синтаксис с ключевым словом «extends». Мы пытаемся объявить «базовый» класс, из которого можно построить другие классы. Классы-наследники получают все члены (переменные) и методы (функции) базового класса и могут переопределять их или добавлять новые
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.