Боссы

Боссы

> Правила игры

Начиная с обновления 2.40, вы можете сразиться с 3 боссами из огорода!

На каждого босса можно идти группой от 1 до 8 луков-порея. Так что можно объединять усилия с другими заводчиками!

Самурай Насу

(Niveau 100, ) — Рекомендуемый уровень: 450

Добро пожаловать в сад Самурая Насу! Баклажаны каждый день тренируются, чтобы стать лучшими бойцами, и, похоже, недолюбливают луков-порея, которые нарушают их покой...

Противники

1 Самурай Насу 1 Насу Рёнин 3 Воина Насу 3 Студента Насу

Стратегия против Насу

Ничего особенного. Противники наносят почти исключительно прямой урон (ядов мало). Но будьте осторожны: своими катанами они бьют довольно больно, если им удаётся добраться до вас в ближнем бою!

Карточка Самурая Насу

Характеристики

Уровень 100 в бою (≈ 123 по характеристикам)

2000   16   5

250   300   200   200   0   0

Снаряжение

Одачи

Ремиссия

Инверсия

Стероиды

Регенерация

Противоядие

Оползень

Броня

Прыжок

Высвобождение

Камень

Kemuridama

Сюрикэн

Насу Рёнин

Характеристики

Уровень 100 в бою (≈ 114 по характеристикам)

1200   15   7

200   200   200   200   300   0

Снаряжение

Темная катана

Токсин

Оползень

Прыжок

Яд

Щит

Выздоровление

Стена

Камень

Белки

Сюрикэн

Воин Насу

Характеристики

Уровень 100 в бою (≈ 57 по характеристикам)

800   15   5

150   200   200   0   0   0

Снаряжение

Катана

Оползень

Щит

Выздоровление

Стена

Мотивация

Камень

Белки

Студент Насу

Характеристики

Уровень 100 в бою (≈ 18 по характеристикам)

500   10   3

100   100   0   100   0   0

Снаряжение

Камень

Шлем

Белки

Галька

Повязка

Король Фенхель

(Niveau 200, ) — Рекомендуемый уровень: 1200

Вы стоите у ворот замка Короля Фенхеля! Стены и рвы позволяют Фенхелям охранять святой Грааль, из которого они, собравшись вокруг круглого стола, черпают божественную защиту. Чтобы взять замок штурмом, придётся схитрить...

Противники

1 Король Фенхель 1 Писец Фенхель 4 Рыцаря Фенхель 2 Оруженосца Фенхель 1 Грааль 4 цветных кристалла (красный, зелёный, синий, жёлтый)

Стратегия против Короля Фенхеля

Грааль и кристаллы не двигаются; атакует только Грааль — Огненным шаром (см. его карточку). В начале боя Грааль применяет заклинание «Божественная защита», которое делает всех врагов неуязвимыми (кроме кристаллов).

Чтобы снять с врагов неуязвимость, придётся схитрить и передвинуть кристаллы (или сам Грааль, если вы любите приключения) так, чтобы каждый кристалл направлял свой цветной луч\* на соответствующий самоцвет Грааля.

\* Этот луч имеет бесконечную дальность и проходит сквозь сущности. Только красный луч может быть перекрыт препятствием (это единственный луч, на пути которого на этой карте может оказаться препятствие). Внимание: если к ходу Грааля какие-то кристаллы уничтожены, он применит заклинание «Апокалипсис», и тогда произойдёт... попробуйте — сами увидите! Если на ходу Грааля кристаллы расставлены правильно, он самоуничтожается, и враги становятся уязвимыми.

Как только враги снова уязвимы, их можно убивать как обычно! Однако недооценивать их не стоит! Вооружённые огненными чипами и тяжёлыми мечами, они опасны и на расстоянии, и в ближнем бою. Особое внимание уделите Королю Фенхелю: он владеет священным мечом Экскалибур, который наносит серьёзный урон и накладывает сильный яд. Готовьте противоядия! Примечание: чтобы выиграть бой, нужно убить и кристаллы.

Грааль

Характеристики Снаряжение

1000   20   0

300   0   0   0   0   0

Божественная защита

Апокалипсис

Убить

Огненный шар

Кристаллы

Характеристики Снаряжение

1   0   0

0   0   0   0   0   0

Нет

Карточка Короля Фенхеля

Характеристики

Уровень 200 в бою (≈ 520 по характеристикам)

10000   19   5

400   400   300   200   400   0

Снаряжение

Экскалибур

Купол

Телепортация

Крепость

Ремиссия

Метеорит

Стероиды

Регенерация

Противоядие

Прыжок

Высвобождение

Пламя

Требушет

Писец Фенхель

Характеристики

Уровень 200 в бою (≈ 375 по характеристикам)

6000   18   5

400   400   300   200   400   400

Снаряжение

Тяжелый меч

Мышьяк

Купол

Возвышение

Ярость

Семимильные сапоги

Телепортация

Крепость

Ремиссия

Метеорит

Вал

Противоядие

Прыжок

Высвобождение

Яд

Пламя

Рыцарь Фенхель

Характеристики

Уровень 200 в бою (≈ 180 по характеристикам)

4000   14   4

300   200   200   100   0   0

Снаряжение

Меч

Чипы зависят от рыцаря: 2 рыцаря: Пламя, Ремиссия, Крепость, Возвышение, Белки 1 рыцарь: Пламя, Возвышение, Ремиссия, Броня, Белки 1 рыцарь: Пламя, Белки, Броня, Ремиссия, Выздоровление

Оруженосец Фенхель

Характеристики Снаряжение

Уровень 200 в бою (≈ 105 по характеристикам)

2000   15   5

200   200   200   100   0   0

Чипы зависят от оруженосца: 1 оруженосец: Искра, Стена, Белки 1 оруженосец: Искра, Вал, Мотивация

Злая тыква

(Niveau 300, ) — Минимальный рекомендуемый уровень: 8 луков-порея 301-го уровня

Бр-р, какое мрачное кладбище... И, похоже, здесь водятся проклятые тыквы!

Противники

1 Злая тыква 2 Бородавчатые (в начале боя присутствует только одна) 2 Хаббарда (в начале боя присутствует только один) 2 Тыквы-чалмы (в начале боя присутствует только одна) 1 Отпрыск (в начале боя отсутствует)

Стратегия против Тыквы

Начав бой с этим боссом, вы заметите, что Злая тыква и её приспешники изначально находятся в состоянии неуязвимости. Более того, они регулярно призывают новых врагов на клетки, которые, кажется, невозможно предугадать!

Может быть, странный язык, на котором они говорят, подскажет, как сломать эту адскую механику? Вам предстоит раскрыть секреты этого весьма крепкого противника!

Карточка Злой тыквы

Характеристики

Уровень 300 в бою (≈ 1365 по характеристикам)

24000   26   3

1000   200   0   300   1000   0

Снаряжение

Коса

Божественная защита

Раздражение

Пробуждение

Плазма

Мышьяк

Телепортация

Молния

Адреналин

Алчность

Стероиды

Противоядие

Прыжок

Высвобождение

Вспышка

Гром

Бородавчатая

Характеристики

Уровень 300 в бою (≈ 625 по характеристикам)

13000   22   4

0   200   0   200   500   0

Снаряжение

Раздражение

Пробуждение

Мышьяк

Чума

Колдовство

Алчность

Токсин

Противоядие

Высвобождение

Яд

Хаббард

Характеристики

Уровень 300 в бою (≈ 615 по характеристикам)

12000   22   5

600   200   0   300   0   0

Снаряжение

Раздражение

Пробуждение

Плазма

Молния

Адреналин

Инверсия

Алчность

Стероиды

Противоядие

Высвобождение

Вспышка

Тыква-чалма

Характеристики

Уровень 300 в бою (≈ 545 по характеристикам)

11000   22   6

500   200   0   200   500   0

Снаряжение

Раздражение

Пробуждение

Молния

Адреналин

Алчность

Стероиды

Противоядие

Прыжок

Высвобождение

Вспышка

Отпрыск

Характеристики

Уровень 300 в бою (≈ 455 по характеристикам)

8000   22   10

500   200   0   100   0   0

Снаряжение

Раздражение

Пробуждение

Прыжок

Вспышка

Разряд

Награды

Каждый побеждённый босс приносит опыт всем лукам-порея группы: он зависит от уровня группы и умножается при быстрой победе.

Кроме того, с каждого босса могут выпадать ресурсы:

Наконец, у каждого босса есть отдельные рейтинги, а несколько трофеев связаны с боями с боссами.

Советы

Пожертвовать, чтобы приманить: На низком уровне до Самурая Насу бывает трудно добраться, потому что он держится вместе со своими подручными... Но, по наблюдениям игроков, он забывает всякую осторожность, если может кого-нибудь убить, например хрупкого лука-порея более низкого уровня из вашей группы. Жестоко жертвовать слабейшими, но если это ради благого дела...

Мне лень программировать перемещения боксёрской перчаткой и крюком — или техника воскрешений: Грааль применяет Апокалипсис, если на его ходу один (или несколько) кристаллов отсутствует (мёртв). Однако ничто не мешает убить кристалл, а затем воскресить его на выбранной клетке!

Загадка тыквы: Её вам предстоит разгадать самим. Ладно, чтобы помочь, вот тема на форуме с подсказками, которые собрало сообщество. И бонусом три подсказки от Pilow: глаголица, конкатенация, факторизация. Удачи!

Код

Узнать, что вы участвуете в бою с боссом, можно с помощью функции getFightType\(\), которая в этом случае вернёт константу FIGHT_TYPE_BOSS. Узнать, с каким боссом вы сражаетесь, можно с помощью функции getFightBoss\(\), которая вернёт одну из констант BOSS_NASU_SAMURAI, BOSS_FENNEL_KING или BOSS_EVIL_PUMPKIN. Все противники в бою с боссом* имеют тип ENTITY_MOB (возвращаемое значение функции getType). \* кроме сундуков, если они есть в бою, разумеется!

Вот константа, соответствующая каждому мобу:

| Моб | Константа | |---|---| | Самурай Насу | MOB_NASU_SAMURAI | | Насу Рёнин | MOB_NASU_RONIN | | Воин Насу | MOB_NASU_WARRIOR | | Студент Насу | MOB_NASU_SEITO | | Король Фенхель | MOB_FENNEL_KING | | Писец Фенхель | MOB_FENNEL_SCRIBE | | Рыцарь Фенхель | MOB_FENNEL_KNIGHT | | Оруженосец Фенхель | MOB_FENNEL_SQUIRE | | Грааль | MOB_GRAAL | | Красный кристалл | MOB_RED_CRYSTAL | | Зеленый кристалл | MOB_GREEN_CRYSTAL | | Голубой кристалл | MOB_BLUE_CRYSTAL | | Желтый кристалл | MOB_YELLOW_CRYSTAL | | Злая тыква | MOB_EVIL_PUMPKIN | | Бородавчатая | MOB_WARTY | | Хаббард | MOB_HUBBARD | | Тыква-чалма | MOB_TURBAN | | Отпрыск | MOB_OFFSPRING |

Примечание: начиная с обновления 2.45, рекомендуется использовать функцию getMobType, возвращающую одну из этих констант, вместо getName.