> Правила игры
Начиная с обновления 2.40, вы можете сразиться с 3 боссами из огорода!
На каждого босса можно идти группой от 1 до 8 луков-порея. Так что можно объединять усилия с другими заводчиками!
(Niveau 100, ) — Рекомендуемый уровень: 450
Добро пожаловать в сад Самурая Насу! Баклажаны каждый день тренируются, чтобы стать лучшими бойцами, и, похоже, недолюбливают луков-порея, которые нарушают их покой...
Противники
1 Самурай Насу 1 Насу Рёнин 3 Воина Насу 3 Студента Насу
Ничего особенного. Противники наносят почти исключительно прямой урон (ядов мало). Но будьте осторожны: своими катанами они бьют довольно больно, если им удаётся добраться до вас в ближнем бою!
Характеристики
Уровень 100 в бою (≈ 123 по характеристикам)
2000 16 5
250 300 200 200 0 0
Снаряжение
Характеристики
Уровень 100 в бою (≈ 114 по характеристикам)
1200 15 7
200 200 200 200 300 0
Снаряжение
Характеристики
Уровень 100 в бою (≈ 57 по характеристикам)
800 15 5
150 200 200 0 0 0
Снаряжение
Характеристики
Уровень 100 в бою (≈ 18 по характеристикам)
500 10 3
100 100 0 100 0 0
Снаряжение
(Niveau 200, ) — Рекомендуемый уровень: 1200
Вы стоите у ворот замка Короля Фенхеля! Стены и рвы позволяют Фенхелям охранять святой Грааль, из которого они, собравшись вокруг круглого стола, черпают божественную защиту. Чтобы взять замок штурмом, придётся схитрить...
Противники
1 Король Фенхель 1 Писец Фенхель 4 Рыцаря Фенхель 2 Оруженосца Фенхель 1 Грааль 4 цветных кристалла (красный, зелёный, синий, жёлтый)
Грааль и кристаллы не двигаются; атакует только Грааль — Огненным шаром (см. его карточку). В начале боя Грааль применяет заклинание «Божественная защита», которое делает всех врагов неуязвимыми (кроме кристаллов).
Чтобы снять с врагов неуязвимость, придётся схитрить и передвинуть кристаллы (или сам Грааль, если вы любите приключения) так, чтобы каждый кристалл направлял свой цветной луч\* на соответствующий самоцвет Грааля.
\* Этот луч имеет бесконечную дальность и проходит сквозь сущности. Только красный луч может быть перекрыт препятствием (это единственный луч, на пути которого на этой карте может оказаться препятствие). Внимание: если к ходу Грааля какие-то кристаллы уничтожены, он применит заклинание «Апокалипсис», и тогда произойдёт... попробуйте — сами увидите! Если на ходу Грааля кристаллы расставлены правильно, он самоуничтожается, и враги становятся уязвимыми.
Как только враги снова уязвимы, их можно убивать как обычно! Однако недооценивать их не стоит! Вооружённые огненными чипами и тяжёлыми мечами, они опасны и на расстоянии, и в ближнем бою. Особое внимание уделите Королю Фенхелю: он владеет священным мечом Экскалибур, который наносит серьёзный урон и накладывает сильный яд. Готовьте противоядия! Примечание: чтобы выиграть бой, нужно убить и кристаллы.
Характеристики Снаряжение
1000 20 0
300 0 0 0 0 0
Характеристики Снаряжение
1 0 0
0 0 0 0 0 0
Нет
Характеристики
Уровень 200 в бою (≈ 520 по характеристикам)
10000 19 5
400 400 300 200 400 0
Снаряжение
Характеристики
Уровень 200 в бою (≈ 375 по характеристикам)
6000 18 5
400 400 300 200 400 400
Снаряжение
Характеристики
Уровень 200 в бою (≈ 180 по характеристикам)
4000 14 4
300 200 200 100 0 0
Снаряжение
Чипы зависят от рыцаря: 2 рыцаря: Пламя, Ремиссия, Крепость, Возвышение, Белки 1 рыцарь: Пламя, Возвышение, Ремиссия, Броня, Белки 1 рыцарь: Пламя, Белки, Броня, Ремиссия, Выздоровление
Характеристики Снаряжение
Уровень 200 в бою (≈ 105 по характеристикам)
2000 15 5
200 200 200 100 0 0
Чипы зависят от оруженосца: 1 оруженосец: Искра, Стена, Белки 1 оруженосец: Искра, Вал, Мотивация
(Niveau 300, ) — Минимальный рекомендуемый уровень: 8 луков-порея 301-го уровня
Бр-р, какое мрачное кладбище... И, похоже, здесь водятся проклятые тыквы!
Противники
1 Злая тыква 2 Бородавчатые (в начале боя присутствует только одна) 2 Хаббарда (в начале боя присутствует только один) 2 Тыквы-чалмы (в начале боя присутствует только одна) 1 Отпрыск (в начале боя отсутствует)
Начав бой с этим боссом, вы заметите, что Злая тыква и её приспешники изначально находятся в состоянии неуязвимости. Более того, они регулярно призывают новых врагов на клетки, которые, кажется, невозможно предугадать!
Может быть, странный язык, на котором они говорят, подскажет, как сломать эту адскую механику? Вам предстоит раскрыть секреты этого весьма крепкого противника!
Характеристики
Уровень 300 в бою (≈ 1365 по характеристикам)
24000 26 3
1000 200 0 300 1000 0
Снаряжение
Характеристики
Уровень 300 в бою (≈ 625 по характеристикам)
13000 22 4
0 200 0 200 500 0
Снаряжение
Характеристики
Уровень 300 в бою (≈ 615 по характеристикам)
12000 22 5
600 200 0 300 0 0
Снаряжение
Характеристики
Уровень 300 в бою (≈ 545 по характеристикам)
11000 22 6
500 200 0 200 500 0
Снаряжение
Характеристики
Уровень 300 в бою (≈ 455 по характеристикам)
8000 22 10
500 200 0 100 0 0
Снаряжение
Каждый побеждённый босс приносит опыт всем лукам-порея группы: он зависит от уровня группы и умножается при быстрой победе.
Кроме того, с каждого босса могут выпадать ресурсы:
Наконец, у каждого босса есть отдельные рейтинги, а несколько трофеев связаны с боями с боссами.
Пожертвовать, чтобы приманить: На низком уровне до Самурая Насу бывает трудно добраться, потому что он держится вместе со своими подручными... Но, по наблюдениям игроков, он забывает всякую осторожность, если может кого-нибудь убить, например хрупкого лука-порея более низкого уровня из вашей группы. Жестоко жертвовать слабейшими, но если это ради благого дела...
Мне лень программировать перемещения боксёрской перчаткой и крюком — или техника воскрешений: Грааль применяет Апокалипсис, если на его ходу один (или несколько) кристаллов отсутствует (мёртв). Однако ничто не мешает убить кристалл, а затем воскресить его на выбранной клетке!
Загадка тыквы: Её вам предстоит разгадать самим. Ладно, чтобы помочь, вот тема на форуме с подсказками, которые собрало сообщество. И бонусом три подсказки от Pilow: глаголица, конкатенация, факторизация. Удачи!
Узнать, что вы участвуете в бою с боссом, можно с помощью функции getFightType\(\), которая в этом случае вернёт константу FIGHT_TYPE_BOSS. Узнать, с каким боссом вы сражаетесь, можно с помощью функции getFightBoss\(\), которая вернёт одну из констант BOSS_NASU_SAMURAI, BOSS_FENNEL_KING или BOSS_EVIL_PUMPKIN. Все противники в бою с боссом* имеют тип ENTITY_MOB (возвращаемое значение функции getType). \* кроме сундуков, если они есть в бою, разумеется!
Вот константа, соответствующая каждому мобу:
| Моб | Константа | |---|---| | Самурай Насу | MOB_NASU_SAMURAI | | Насу Рёнин | MOB_NASU_RONIN | | Воин Насу | MOB_NASU_WARRIOR | | Студент Насу | MOB_NASU_SEITO | | Король Фенхель | MOB_FENNEL_KING | | Писец Фенхель | MOB_FENNEL_SCRIBE | | Рыцарь Фенхель | MOB_FENNEL_KNIGHT | | Оруженосец Фенхель | MOB_FENNEL_SQUIRE | | Грааль | MOB_GRAAL | | Красный кристалл | MOB_RED_CRYSTAL | | Зеленый кристалл | MOB_GREEN_CRYSTAL | | Голубой кристалл | MOB_BLUE_CRYSTAL | | Желтый кристалл | MOB_YELLOW_CRYSTAL | | Злая тыква | MOB_EVIL_PUMPKIN | | Бородавчатая | MOB_WARTY | | Хаббард | MOB_HUBBARD | | Тыква-чалма | MOB_TURBAN | | Отпрыск | MOB_OFFSPRING |
Примечание: начиная с обновления 2.45, рекомендуется использовать функцию getMobType, возвращающую одну из этих констант, вместо getName.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.