#Lasers > Regras do jogo
Os lasers têm um tipo AoE específico. Seu comportamento é diferente das áreas de efeito clássicas.
As funções getWeaponArea e getChipArea retornam a constante AREA_LASER_LINE caso a arma ou chip tenha uma área de efeito semelhante a laser.
Uma chamada arma ou chip "laser" só pode disparar em linha, então você tem que alinhar com o alvo, usando moveTowardLine e isOnSameLine.
O comportamento do laser dependerá da célula alvo e da presença ou não de um obstáculo na direção do disparo.
No caso de um laser com alcance de 2 a 7 células, se não houver obstáculo e você mirar na célula que está a 2 de distância de você, a área será esta:
Todas as entidades dentro da área serão afetadas pelo laser. Os lasers não sofrem a mesma redução das outras áreas de efeito: cada célula sofrerá 100% do efeito.
As células atingidas serão aquelas dentro do alcance, no exemplo, todas aquelas entre 2 e 7 alcance, 2 e 7 inclusive. Se uma entidade ou um obstáculo estiver antes da primeira célula da área de efeito (célula 1 no exemplo), não é possível atirar.
A mesma área de 2 a 7 será afetada independentemente da caixa selecionada entre as caixas em vermelho.
Obstáculos param o laser. Assim, um laser "continua em seu caminho" até atingir seu alcance máximo ou um obstáculo.
Ainda com um intervalo de 2 a 7, se a célula 2 de distância for alvejada e um obstáculo estiver a 5 células de distância, a área afetada será esta:
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