> Funções
Retorna os efeitos da arma weapon.
[tipo, mínimo, máximo, turnos, alvos, modificadores].
tipo é uma das constantes de efeito: EFFECT_DAMAGE, EFFECT_HEAL, EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_DEBUFF , EFFECT_BUFF_STRENGTH, EFFECT_BUFF_AGILITY, EFFECT_BUFF_MP, EFFECT_BUFF_TP etc. min e max são o valor mínimo e máximo do efeito (conforme indicado no mercado). turnos é a duração do efeito em número de turnos. alvos representa os jogadores que serão atingidos por este efeito na área. É uma combinação binária das constantes:
EFFECT_TARGET_ALLIES: Afeta aliados EFFECT_TARGET_ENEMIES: Afeta os inimigos EFFECT_TARGET_CASTER: Afeta o lançador EFFECT_TARGET_SUMMONS: Afeta a convocação EFFECT_TARGET_NON_SUMMONS: Afeta entidades não convocadas
modificadores representa os modificadores do efeito. É uma combinação binária das constantes:
EFFECT_MODIFIER_STACKABLE: O efeito é acumulável. EFFECT_MODIFIER_MULTIPLIED_BY_TARGETS: O efeito é multiplicado pelo número de alvos atingidos na área. EFFECT_MODIFIER_ON_CASTER: Sempre afeta o lançador.
Recupere o dano médio da arma:
Leia alvos:
Modificadores de leitura: Este valor pode ser lido da seguinte forma:
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