getWeaponEffects

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Retorna os efeitos da arma weapon.

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Opinião

[tipo, mínimo, máximo, turnos, alvos, modificadores].

tipo é uma das constantes de efeito: EFFECT_DAMAGE, EFFECT_HEAL, EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_DEBUFF , EFFECT_BUFF_STRENGTH, EFFECT_BUFF_AGILITY, EFFECT_BUFF_MP, EFFECT_BUFF_TP etc. min e max são o valor mínimo e máximo do efeito (conforme indicado no mercado). turnos é a duração do efeito em número de turnos. alvos representa os jogadores que serão atingidos por este efeito na área. É uma combinação binária das constantes:

EFFECT_TARGET_ALLIES: Afeta aliados EFFECT_TARGET_ENEMIES: Afeta os inimigos EFFECT_TARGET_CASTER: Afeta o lançador EFFECT_TARGET_SUMMONS: Afeta a convocação EFFECT_TARGET_NON_SUMMONS: Afeta entidades não convocadas

modificadores representa os modificadores do efeito. É uma combinação binária das constantes:

EFFECT_MODIFIER_STACKABLE: O efeito é acumulável. EFFECT_MODIFIER_MULTIPLIED_BY_TARGETS: O efeito é multiplicado pelo número de alvos atingidos na área. EFFECT_MODIFIER_ON_CASTER: Sempre afeta o lançador.

Exemplos

Recupere o dano médio da arma:

Leia alvos:

Modificadores de leitura: Este valor pode ser lido da seguinte forma: