> Armas
A Arma Dupla chega ao Nível 45 e oferece uma alternativa interessante à Pistola. Ela causa mais dano em 2 tiros do que a Pistola em 3. Você ainda terá 2 PT sobrando para uma Discharge ou uma Bandage.
No entanto, será necessário prestar atenção ao seu alcance mínimo. A arma dupla não pode atirar corpo a corpo, você terá que evitar espetar seu oponente com esta arma.
Outra fraqueza, seu dano é distribuído em 2 efeitos, de naturezas diferentes: um efeito de dano comum e um efeito de veneno.
Dano por TP: 4,5 a 6,25 para o primeiro efeito, 1,75 a 2,5 para o segundo por dois turnos. No total, portanto, 8 a 11,25 (mas parte do que não se aplica imediatamente).
Artigo principal: Poison
O dano de veneno é um dano ao longo do tempo: não se aplica quando você envenena um alvo, mas no início de seus próximos turnos. Assim, no caso da arma dupla, você primeiro infligirá dano normal (aqueles do primeiro efeito), depois dano de veneno no início dos próximos dois turnos de seu alvo.
O dano de veneno também não é amplificado por Strength, mas por Magic, de acordo com a fórmula:
dano_total = dano_base * (1 + getMagic() / 100)
Escudos não se aplicam a dano de veneno e não há equivalente. No entanto, os efeitos podem ser enfraquecidos ou removidos usando fichas que você encontrará mais tarde, Liberation e Antidote.
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