No LeekWars, o talento é a medida do seu desempenho em relação aos outros jogadores. Ele é representado por este ícone:
Existem as seguintes medidas de talento:
O talento tem vários efeitos diretos no jogo:
Você só encontrará na sua horta adversários de talento parecido. O algoritmo exato da horta não é público, mas você pode guardar o seguinte: quanto mais você progride, mais duros serão os seus adversários!
Quanto maior o seu talento relativo, mais experiência, habs e recursos você obtém no fim dos combates! Esse talento relativo é calculado como a diferença entre o seu talento e o talento médio dos alhos-porós ou criadores de mesmo nível. Uma diferença de +3 de talento em relação à média dá +1% de ganhos (aditivo: +300 de talento dá +100% de ganhos). Esse bônus só se aplica aos combates solo e de criador. Ter um talento relativo negativo (menos talento que a média) não tem nenhum impacto negativo nos seus ganhos, ufa!
Combater um adversário fará o seu talento evoluir. Trata-se de uma escala parecida com o princípio da Classificação Elo (wikipedia) (K = 30\*).
Resumindo:
O valor 15 aqui varia conforme a diferença de talento entre os adversários: vencer um adversário mais fraco / perder para um adversário mais forte fará o talento evoluir pouco, enquanto vencer um adversário mais forte / perder para um adversário mais fraco o fará evoluir muito.
Algumas observações:
\* Essas trocas de talento são suavizadas até o nível 100: o ganho é multiplicado por cerca de 1 % + nível × 0,99 %, ou seja, ~2 % no nível 1 e ~50 % no nível 50. Um combate entre dois alhos-porós de nível 1 terá, portanto, um efeito mínimo no talento deles. No caso do criador, a suavização é feita sobre a potência em vez do nível; não há suavização em equipe.
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