> Regras do jogo
Reflexão de Dano é uma característica expressa como uma porcentagem que permite que danos dos tipos EFFECT_DAMAGE e EFFECT_LIFE_DAMAGE sejam refletidos.
Quando um chip de ricochete é lançado, o salto obtido no alvo é aumentado em agilidade e é calculado da seguinte forma:
Quando o alvo é atacado, o dano refletido é calculado assim:
O reflexo de dano ignora os escudos do alvo e do atacante, então é possível receber mais dano do que infligido se o alvo tiver escudo e/ou reflexo de dano suficiente.
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