Refletir dano

Refletir dano

> Regras do jogo

Reflexão de Dano é uma característica expressa como uma porcentagem que permite que danos dos tipos EFFECT_DAMAGE e EFFECT_LIFE_DAMAGE sejam refletidos.

Quando um chip de ricochete é lançado, o salto obtido no alvo é aumentado em agilidade e é calculado da seguinte forma:

Quando o alvo é atacado, o dano refletido é calculado assim:

O reflexo de dano ignora os escudos do alvo e do atacante, então é possível receber mais dano do que infligido se o alvo tiver escudo e/ou reflexo de dano suficiente.