> Guia do Iniciante
Aqui estão as perguntas frequentes dos jogadores, se você não encontrar a sua, não hesite em perguntar no Chat ou no Fórum.
Cada alho-poró tem um certo número de Turn Points PT (10 no nível 1, mas isso pode mudar), o que determina o número de ações que você pode realizar durante o turno.
Assim, disparar uma pistola custa 3 PT, então você pode fazer isso 3 vezes em um turno gastando 9 PT.
Para fazer isso, atire várias vezes, basta PT, e escreva a instrução que permite atirar várias vezes, fazendo por exemplo:
var inimigo = getNearestEnemy ()
useWeapon(inimigo) useWeapon(inimigo) useWeapon(inimigo)
Você também pode usar um loop (consulte: Loops).
Os adversários são propostos de acordo com o talento do alho-poró. Em cada luta, um alho-poró ganha ou perde talento dependendo do resultado da luta. O resultado de uma luta depende da IA de cada jogador, suas características, bem como suas armas e fichas. O talento, portanto, reflete como esse conjunto se comporta contra outros jogadores.
Confrontar alho-poró de nível superior é, portanto, um bom sinal. Isso significa que sua estratégia (suas escolhas de equipamentos e estatísticas, bem como sua IA) pode compensar a diferença de nível e, portanto, estatísticas.
Com as vitórias, seu alho-poró ganha talento e, portanto, enfrenta adversários cada vez mais fortes. Quando você começa a perder, o talento dele aumenta mais devagar, ou até diminui. Portanto, você tem a garantia de enfrentar adversários o mais equilibrados possível, dependendo dos jogadores disponíveis.
Além disso, há muitos alhos-porós abandonados em baixo nível. Eles foram capazes de ganhar níveis ao serem atacados sem que sua IA fosse melhorada ou suas características fossem aumentadas. Isso ajuda a fornecer oponentes que podem parecer mais fortes.
Não se preocupe, ele vai se acalmar com os níveis. E se continuar em alto nível, considere isso um elogio!
Isso acontece quando um erro faz com que sua IA pare. Nesse caso, você deve observar a mensagem de erro exibida no relatório de combate. Geralmente, isso acontece quando um limite do jogo é atingido, como o limite de operações, por exemplo.
Em uma IA, cada chamada de função, cada uso de variável, custa operações.
Um alho-poró pode realizar até 20 milhões de operações por revolução.
Esta mensagem é exibida quando este limite é excedido. Em nível baixo, isso geralmente acontece quando um loop infinito está presente no AI.
Ao fazer uma luta de teste, você pode escolher a IA que deseja testar em uma lista localizada logo acima da seleção de alho-poró de teste, e essa IA pode ser diferente da usada pelo alho-poró na horta, que deve ser modificada na página do alho-poró.
A primeira bulbo, a Puny Bulb (CHIP\_PUNY\_BULB), está disponível no nível 48. Bulb AIs devem ser codificados em funções. Por exemplo, para fazer minha bulbo se mover para seu invocador e depois aumentar com Protein:
function punyAI() { moveToward(getSummoner()) useChip(CHIP_PROTEIN, getEntity()) }
Para invocar a bulbo, você não deve usar a função useChip, mas sim summon de como segue (para o nosso exemplo):
// célula: a célula onde queremos invocar a bulbo convocar(CHIP_PUNY_BULB, celular, punyAI)
Cuidado para não colocar "()" após o nome da IA da bulbo: é a própria função que colocamos como parâmetro, não seu retorno hipotético. Mais detalhes na página Bulbos.
As características de um bulbo são calculadas de acordo com o nível do alho-poró que o invoca. O máximo é atingido quando o invocador está no nível 300 (ou superior), e o mínimo quando o invocador está no nível 1 (o que não é possível na prática).
Entre os dois níveis, as características são calculadas linearmente, usando a seguinte fórmula:
característica = andar(min + (max - min) * min(300, nível do invocador) / 300)
Se o nível do invocador for 301, as características são as de um invocador de nível 300.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.