Nível 4

Nível 4

> Tutorial por nível

Armas e balas desbloqueadas

Pebble Nível 4

Recuperação

Agora você está no nível 4. Você acabou de desbloquear um segundo chip: Caillou.

Com este chip, você descobre o conceito de "Recovery". Mais comumente chamado de "cooldown".

Assim, no Mercado, você pode ler "Recuperação: 1 turno" na folha de Caillou.

Isso significa que você deve esperar 1 turno antes de poder reutilizar esse chip. Portanto, não é possível usá-lo várias vezes no mesmo turno como você pode com armas.

Se não houver indicação de recuperação, um chip pode ser usado várias vezes durante o seu turno. Se, por outro lado, for indicada uma recuperação, você não poderá usá-la tanto quanto deseja. Por exemplo, uma recuperação de 2 turnos permite que você use o chip no máximo a cada dois turnos.

Assim como a função useWeapon, a função useChip consome apenas TP necessário para o seu chip apenas se ele puder ser usado. Então, se você executar o comando

useChip(chip, alvo)

cada turno e o chip tiver uma recuperação de 3, você só consumirá os TPs do chip em um turno de três no máximo.

Otimize seus TPs

Outro conceito importante é otimizar seu TP.

Por exemplo, agora você pode estar apenas atirando 3 vezes com a Pistola. Assim, você consome 9 de seus 10 TPs. É bom, mas não é o ideal.

Em primeiro lugar, é muito importante não equipar sua arma a cada turno. Assim, você economizará um TP usado desnecessariamente.

Para equipar sua arma apenas uma vez, você precisará usar uma condição. (Se necessário, consulte Leek Script: The Conditions) Uma condição no retorno da função getWeapon para permitir que você apenas equipe sua arma se ainda não tiver uma equipada ou trocá-la se não for a arma desejada que está equipada. Outra possibilidade seria desenhar apenas no turno 1 testando isso com getTurn.

Agora, além da primeira rodada, você terá 10 TP que poderá gastar para atacar seu oponente. Por exemplo, pode ser uma boa ideia disparar sua Pistola uma vez a menos para usar apenas 6 TPs e usar os 4 restantes para uma combinação efetiva de um ou mais projéteis.

Caillou certamente tem um dano bastante aleatório, mas pode ser interessante fazer um combo como Pistol + Pistol + Caillou + Discharge, a fim de otimizar seu dano.

Nível 3

Nível 6