> LeekScript
Essas funções não são mais úteis devido a mudanças no jogo, elas são mantidas para preservar o funcionamento da antiga IA.
getChipFailure: Um chip não pode mais falhar. getCores: Não há mais noção de núcleos. getWeaponFailure: Uma arma não pode mais falhar.
Essas funções foram renomeadas para melhor compreensão, elas são mantidas para manter o funcionamento da antiga IA.
getChipMaxScope: É substituído pela função getChipMaxRange. getChipMinScope: É substituído pela função getChipMinRange. getForce: É substituído pela função getStrength. getInstructionsCount: É substituído pela função getOperations. getLeek: É substituído pela função getEntity. getLeekOnCell: É substituído pela função getEntityOnCell. getWeaponMaxScope: É substituído pela função getWeaponMaxRange. getWeaponMinScope: É substituído pela função getWeaponMinRange. isLeek: É substituído pela função isEntity. moveAwayFromLeeks: É substituído pela função moveAwayFromEntities. moveTowardLeeks: É substituído pela função moveTowardEntities.
Essas constantes foram renomeadas para melhor entendimento, elas são mantidas para manter o funcionamento da antiga IA.
CELL_PLAYER: É substituído pela constante CELL_ENTITY. EFFECT_BUFF_FORCE: é substituído por EFFECT_BUFF_STRENGTH EFFECT_SLIDE_TO: É substituído pela constante EFFECT_ATTRACT. EFFECT_TARGET_ALWAYS_CASTER: É substituído pela constante EFFECT_MODIFIER_ON_CASTER. EFFECT_TARGET_NOT_CASTER: É substituído pela constante EFFECT_TARGET_CASTER.
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