> Armas
Quem não ficaria feliz em finalmente desbloquear a espingarda no nível 16? Seu dano é muito importante em nível baixo. Se você conseguir acertar dois tiros no seu adversário, acredite, ele vai lembrar!
Obviamente, nem tudo são rosas. Seu alcance é aceitável e só pode disparar em linha. E acima de tudo, custará 5 PT para usar.
Seu segundo efeito, Vulnerabilidade, reduz o escudo absoluto em 20 pontos por 1 turno.
Você deve saber que sem um escudo absoluto, o dano é aumentado em 20 pontos por esta vulnerabilidade.
Vulnerabilidade de espingarda é um efeito cumulativo.
Dê uma olhada no Tutorial por nível Nível_16 para mais informações.
Dano por TP: 6,6 a 8,6 (sem levar em conta a vulnerabilidade)
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