Condições (JavaScript)

Condições

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No capítulo anterior, vimos como nos fortalecer, ganhar um escudo e nos curar. Você provavelmente percebeu que se fortalecer e se proteger é sempre útil, mas se curar não serve para nada quando a vida já está no máximo.

Para evitar lançar uma cura e desperdiçar PT , vamos usar uma condição, que se escreve assim:

Este código lança Curativo só se estivermos feridos, ou seja, quando nossa vida atual me.life é menor que ` Qual(is) código(s) é(são) válido(s)?

if me.life < me.maxLife { me.useChip(Chip.bandage) } if (me.life < me.maxLife { me.useChip(Chip.bandage) }) if (me.life < me.maxLife) { me.useChip(Chip.bandage) } else { me.useChip(Chip.helmet) } if { me.life < me.maxLife } { me.useChip(Chip.bandage) }

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