Condições

Condições

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Vimos no capítulo anterior como se fortalecer, se proteger e se curar. Certamente você percebeu que se fortalecer e se proteger é sempre útil, mas se curar é inútil quando nossa vida já está no máximo.

Para evitar lançar uma cura e desperdiçar PT , usaremos uma condição que está escrita:

Este código lançará o Bandage apenas se estivermos feridos, ou seja, quando nossa vida atual getLife() for menor ` Quais códigos são válidos?

se getLife() < getTotalLife() { useChip(CHIP_BANDAGE) } if (getLife() < getTotalLife() { useChip(CHIP_BANDAGE) }) if (getLife() < getTotalLife()) { useChip(CHIP_BANDAGE) } outro { useChip(CHIP_HELMET) } if { getLife() < getTotalLife() } { useChip(CHIP_BANDAGE) }

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