Batalha real

Batalha real

> Regras do jogo

Battle Royales é um novo modo de jogo baseado em lutas de 10 jogadores no modo 'cada um por sua própria pele', então há 10 equipes de 1 jogador em campo, abrindo novas possibilidades para IAs.

Você pode ingressar a partir do nível 50, e os alho-poró são divididos em 4 níveis: nível 50 a 99, 100 a 199, 200 a 299 e 300/301. Basta ir até a horta na aba Battle Royale e selecionar um alho-poró. Assim, você entra na sala correspondente ao seu nível de desembarque e vê os outros alhos-porós esperando. Assim que 10 alhos-poró forem registrados, a luta começa!

Mecanismo de energia

A potência é uma nova característica das entidades que intervém no cálculo do dano (direct, poison, life_damage ou nova_damage) e que funciona como um multiplicador global do valor final de um dano. Então temos a fórmula:

dano = dano_item * (1 + força / 100) * (1 + poder / 100) (substitua força por magia por venenos ou ciência por nova_damage) Resumindo: 50 power = +50% de dano, 100 power = +100% ou x2 de dano

As regras de ganho de potência em BR são as seguintes:

Ao final de cada turno do jogo, todas as entidades vivas (alho-poró ou bulbo) ganham 2 de poder até o infinito. Cada morte oferece 10 de poder por um alho-poró e 2 por um bulbo + 50% do poder acumulado pela vítima. Além disso, esse efeito de poder é irredutível. Um efeito irredutível não pode ser removido por Liberação. É indicado por um modificador EFFECT_MODIFIER_IRREDUCTIBLE.

A função getPower associada a este mecanismo é utilizada para recuperar o poder atual de uma entidade. Observe que o efeito de poder do BR é dado por um item fictício com ID 0.

Outra coisa a se observar no BR: se você matar alguém com punição, você ganha 10 de poder + metade do poder acumulado do alvo. Este ganho de poder estando no final do primeiro dano, é efetivo para o segundo dano! Portanto, tenha cuidado para calcular o segundo dano com o ganho potencial de poder vinculado à morte de seu alvo.