> Tutorial
As variáveis são um conceito fundamental em todas as linguagens de programação. São lugares que guardam valores na memória para que você possa reutilizá-los.
As variáveis podem conter vários tipos de valores:
12, 5.59"olá"true, falsenull: a ausência de valorPara usar uma variável, primeiro você precisa declará-la. Em JavaScript, isso é feito com a palavra-chave let (para um valor que pode mudar) ou const (para um valor que nunca muda):
Você também pode atribuir um valor à variável logo de cara:
Use const por padrão, e let só quando realmente precisar reatribuir a variável. Em TypeScript, você também pode anotar o tipo: const enemy: Entity = Fight.getNearestEnemy().
Para usar o valor guardado em uma variável, basta escrever o nome dela:
Aqui, me é o seu próprio alho-poró, obtido com Fight.me, e enemy é o inimigo mais próximo, obtido com Fight.getNearestEnemy(). Em seguida, passamos enemy para os métodos moveToward e useWeapon.
Seu código é executado de novo desde o início a cada turno, então as variáveis declaradas com let ou const só existem durante o turno. Para guardar um valor de um turno para o outro, defina uma função turn(): o código fora de turn() é executado uma única vez (quando a IA é carregada), enquanto turn() é executada de novo a cada turno.
No resto do tutorial, vamos escrever principalmente IAs simples (sem turn()), que são executadas por inteiro a cada turno.
O que é uma variável?
Um valor que muda com frequência Um lugar para guardar um valor
Qual código declara uma variável foo?
let foo = 12 const foo = 12 foo variable foo
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