> Funkcje
Zwinność pozwala odbijać więcej obrażeń dzięki żetonom, które mają efekt odbicie obrażeń. Zobacz Efekty. Stosuje się to w następujący sposób:
ReflectFinalDamage = ReturnBaseDamage * (1 + Zwinność / 100)
Tak więc, przy 100 Zwinności, odbicia obrażeń są podwojone. Przy 200 są one potrojone. Itp.
Ponadto Zwinność zwiększa szansę na uderzenie krytyczne. trafienie krytyczne mnoży wartość efektu przez 1,3 (współczynnik ten może się zmieniać wraz z aktualizacjami, w kodzie jest dostępny ze stałą CRITICAL_FACTOR), wzrost o 30%.
Prawdopodobieństwo trafienia krytycznego = Zwinność rzucającego / 1000
Tak więc, przy Zwinności 200, Twój por ma 20% szansy na zadanie 130 obrażeń zamiast 100.
W zależności od ilości Kapitału wydanego na Zwinność, stosunek Zwinność/Kapitał zmienia się:
Dodatkowa elastyczność Współczynnik zwinności/kapitału
Dodatkowa zwinność 1 Stolica za 2 punkty Zwinności
200 1 Stolica za 1 punkt Zwinności
400 2 Kapitały za 1 punkt Zwinności
600 3 Kapitały za 1 punkt Zwinności
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.