Zwinność

Zwinność

> Funkcje

Zwinność pozwala odbijać więcej obrażeń dzięki żetonom, które mają efekt odbicie obrażeń. Zobacz Efekty. Stosuje się to w następujący sposób:

ReflectFinalDamage = ReturnBaseDamage * (1 + Zwinność / 100)

Tak więc, przy 100 Zwinności, odbicia obrażeń są podwojone. Przy 200 są one potrojone. Itp.

Ponadto Zwinność zwiększa szansę na uderzenie krytyczne. trafienie krytyczne mnoży wartość efektu przez 1,3 (współczynnik ten może się zmieniać wraz z aktualizacjami, w kodzie jest dostępny ze stałą CRITICAL_FACTOR), wzrost o 30%.

Prawdopodobieństwo trafienia krytycznego = Zwinność rzucającego / 1000

Tak więc, przy Zwinności 200, Twój por ma 20% szansy na zadanie 130 obrażeń zamiast 100.

W zależności od ilości Kapitału wydanego na Zwinność, stosunek Zwinność/Kapitał zmienia się:

Dodatkowa elastyczność Współczynnik zwinności/kapitału

Dodatkowa zwinność 1 Stolica za 2 punkty Zwinności

200 1 Stolica za 1 punkt Zwinności

400 2 Kapitały za 1 punkt Zwinności

600 3 Kapitały za 1 punkt Zwinności