> Funkcje
Nauka umożliwia zwiększenie skuteczności niektórych żetonów, które mają efekt obrażenia Nova, żywotność Nova (=wzmocnienie o Maks. żywotność) lub wzmocnienie opisane poniżej. Zobacz Efekty.
Zmiana Poziom 53
Rozpad Poziom 223
Tajemniczy elektryzator Poziom 212
Mutacja Poziom 83
Transmutacja Poziom 252
Zaciekłość Poziom 107
Bicz Poziom 119
Przyspieszenie Poziom 143
Naszyjnik Poziom 182
Odruchy Poziom 197
7 butów ligowych Poziom 203
Doping Poziom 207
Wściekłość Poziom 226
szczekanie Poziom 234
Stosuje się to w następujący sposób:
BoostFinal = BoostDeBase * (1 + nauka / 100); DamageNova = min(pv max - pv, DamageBase * (1 + Nauka / 100); Nowa Witalność = Podstawa Witalności * (1 + Nauka / 100);
Tak więc, przy 100 Naukach, wzmocnienie jest podwojone. Przy 200 jest to potrojone i tak dalej.
W zależności od ilości kapitału wydanego na naukę zmienia się stosunek Nauka/Capital Points:
Dodano naukę Stosunek nauka/kapitał
Dodano naukę 1 stolica za 2 punkty nauki
200 1 Stolica za 1 punkt Nauki
400 2 Stolice za 1 punkt Nauki
600 3 Stolice za 1 punkt Nauki
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.