> Funkcje
Zwraca typ skrzyni entity w postaci jednej ze stałych CHEST_WOOD (1), CHEST_IRON (2) lub CHEST_DIAMOND (3).
Jeśli entity nie zostanie podane, zwracany jest typ bieżącej encji. Funkcja zwraca -1, jeśli encja istnieje, ale nie jest skrzynią, oraz null, jeśli żadna encja nie ma tego identyfikatora.
Przykład:
CHEST_WOOD, CHEST_IRON lub CHEST_DIAMOND), -1, jeśli encja nie jest skrzynią, lub null, jeśli encja nie istnieje.Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.