> Funkcje
Zwraca typ cebulki entity w postaci jednej ze stałych BULB_* (na przykład BULB_PUNY, BULB_FIRE, BULB_HEALER...).
Jeśli entity nie zostanie podane, zwracany jest typ bieżącej encji. Funkcja zwraca -1, jeśli encja istnieje, ale nie jest cebulką, oraz null, jeśli żadna encja nie ma tego identyfikatora.
Przykład:
BULB_*), -1, jeśli encja nie jest cebulką, lub null, jeśli encja nie istnieje.Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.