> Samouczek
Zmienne są podstawowym punktem we wszystkich językach programowania. Służą do przechowywania wartości w celu ponownego wykorzystania ich w obliczeniach.
Zmienne proponowane przez LeekScript mogą zawierać kilka typów wartości:
Aby użyć zmiennej, należy ją wcześniej zadeklarować. Ta deklaracja jest składana przy użyciu słowa kluczowego var w następujący sposób:
// Deklarujemy zmienną "enemy". var wróg
Możliwe jest również przypisanie wartości do zmiennej w następujący sposób:
// Zadeklaruj zmienną wroga i przypisz jej najbliższego wroga var wróg = pobierz najbliższego wroga()
Możesz używać zmiennych w swoim kodzie na różne sposoby.
Można im przypisać wartość (tj. sprawić, by „zachowały” tę wartość w pamięci) za pomocą operatora przypisania =:
// Deklarujemy myVariable var mojaZmienna // Przypisujemy wartość 5 do myVariable mojazmienna = 5
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.