> Samouczek
Zmienne to podstawowe pojęcie w każdym języku programowania. To miejsca w pamięci, które przechowują wartości, abyś mógł ich później ponownie użyć.
Zmienne mogą przechowywać wartości różnych typów:
12, 5.59"hello"True, FalseNone: brak wartościW Pythonie tworzysz zmienną po prostu przypisując jej wartość za pomocą =. Nie trzeba przed nią pisać żadnego słowa kluczowego:
Aby użyć wartości zapisanej w zmiennej, wystarczy wpisać jej nazwę:
Tutaj me to twój własny por, uzyskany przez Fight.me, a enemy to najbliższy wróg, uzyskany przez Fight.getNearestEnemy(). Następnie przekazujemy enemy do metod moveToward i useWeapon.
Twój kod jest wykonywany od góry w każdej turze, więc zmienna istnieje tylko przez czas trwania tury. Aby zachować wartość z jednej tury na następną, zdefiniuj funkcję turn(): kod poza turn() wykonuje się tylko raz (przy wczytaniu SI), a turn() wykonuje się ponownie w każdej turze. Słowo kluczowe global pozwala funkcji turn() ponownie przypisać zmienną zdefiniowaną poza nią.
W dalszej części samouczka będziemy pisać głównie proste SI (bez turn()), które w każdej turze wykonują się w całości.
Czym jest zmienna?
Wartością, która często się zmienia Miejscem do przechowywania wartości
Który kod deklaruje zmienną o nazwie foo?
foo = 12 foo = "hello" let foo = 12 int foo = 12
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.