> Samouczek
Zmienne to fundamentalny element wszystkich języków programowania. Są to miejsca pozwalające przechowywać wartości w pamięci, aby móc je ponownie wykorzystać.
Zmienne mogą zawierać kilka typów wartości:
12, 5.59"witaj"true, falsenull: brak wartościAby użyć zmiennej, należy ją najpierw zadeklarować. Tę deklarację wykonuje się przy użyciu słowa kluczowego var w następujący sposób:
Można również przypisać wartość do zmiennej w następujący sposób:
Aby użyć wartości przechowywanej w zmiennej, wystarczy napisać jej nazwę:
W tym pierwszym AI deklarujemy w linii 5 zmienną wrog, którą inicjalizujemy wartością getNearestEnemy(), odpowiadającą najbliższemu wrogowi.
Następnie używamy tej zmiennej wrog w liniach 8* i *11, przekazując jej wartość do funkcji moveToward (idź w stronę) i useWeapon (użyj broni).
Zmienne zadeklarowane za pomocą słowa kluczowego var mają czas życia tury twojego pora. Istnieje drugi typ zmiennych, które zachowują swoją wartość przez cały czas trwania walki: zmienne globalne. Aby zadeklarować zmienną globalną, wystarczy użyć słowa kluczowego global zamiast var:
Zmienne i zmienne globalne mogą być używane w taki sam sposób w kodzie. W dalszej części samouczka będziemy używać głównie zwykłych zmiennych (nazywanych czasem lokalnymi).
Czym jest zmienna?
Wartością, która często się zmienia Miejscem do przechowywania wartości
Który kod pozwala zadeklarować zmienną toto?
var toto = 12 var toto toto variable toto
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.