> Funkcje
Siła pozwala zadawać większe obrażenia za pomocą broni i żetonów, które mają efekt obrażeń. Zobacz Efekty. Stosuje się to w następujący sposób:
Final Damage = Base Damage * (1 + Siła / 100)
Tak więc przy sile 100 obrażenia są podwajane, przy sile 200 potrajają się i tak dalej.
W zależności od ilości kapitału wydanego w Mocy, stosunek Siła/Kapitał zmienia się:
Dodatkowa siła Współczynnik siły/kapitału
Dodana siła 1 Stolica za 2 Punkty Mocy
200 1 Stolica za 1 punkt Siły
400 2 Kapitały za 1 punkt Siły
600 3 Kapitały za 1 punkt Siły
Inwestowanie w punkty siły to najłatwiejszy sposób na zwiększenie obrażeń, jakie por zadaje innym bytom.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.