Wytrzymałość

Wytrzymałość

> Funkcje

Siła pozwala zadawać większe obrażenia za pomocą broni i żetonów, które mają efekt obrażeń. Zobacz Efekty. Stosuje się to w następujący sposób:

Final Damage = Base Damage * (1 + Siła / 100)

Tak więc przy sile 100 obrażenia są podwajane, przy sile 200 potrajają się i tak dalej.

W zależności od ilości kapitału wydanego w Mocy, stosunek Siła/Kapitał zmienia się:

Dodatkowa siła Współczynnik siły/kapitału

Dodana siła 1 Stolica za 2 Punkty Mocy

200 1 Stolica za 1 punkt Siły

400 2 Kapitały za 1 punkt Siły

600 3 Kapitały za 1 punkt Siły

Inwestowanie w punkty siły to najłatwiejszy sposób na zwiększenie obrażeń, jakie por zadaje innym bytom.