> LeekScript
Funkcje te nie są już przydatne ze względu na zmiany w grze, zostały zachowane w celu zachowania funkcjonowania starej sztucznej inteligencji.
getChipFailure: Chip nie może już zawieść. getCores: Nie ma już pojęcia o rdzeniach. getWeaponFailure: Broń nie może już zawieść.
Nazwy tych funkcji zostały zmienione dla lepszego zrozumienia, zachowano je, aby zachować działanie starej sztucznej inteligencji.
getChipMaxScope: Zastępuje go funkcja getChipMaxRange. getChipMinScope: Zastępuje go funkcja getChipMinRange. getForce: Zastępuje ją funkcja getStrength. getInstructionsCount: Zastępuje ją funkcja getOperations. getLeek: Zastępuje ją funkcja getEntity. getLeekOnCell: Zastępuje ją funkcja getEntityOnCell. getWeaponMaxScope: Zastępuje go funkcja getWeaponMaxRange. getWeaponMinScope: Zastępuje go funkcja getWeaponMinRange. isLeek: Zastępuje go funkcja isEntity. moveAwayFromLeeks: Zastępuje ją funkcja moveAwayFromEntities. moveTowardLeeks: Zastępuje ją funkcja moveTowardEntities.
Te stałe zostały przemianowane dla lepszego zrozumienia, są zachowane, aby zachować działanie starej AI.
CELL_PLAYER: Zastępuje ją stała CELL_ENTITY. EFFECT_BUFF_FORCE: Zastępuje się go EFFECT_BUFF_STRENGTH EFFECT_SLIDE_TO: Zastępuje ją stała EFFECT_ATTRACT. EFFECT_TARGET_ALWAYS_CASTER: Zastępuje ją stała EFFECT_MODIFIER_ON_CASTER. EFFECT_TARGET_NOT_CASTER: Zastępuje ją stała EFFECT_TARGET_CASTER.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.