> Samouczek według poziomu
wolna żarówka Poziom 48
Na poziomie 48 otrzymujesz bardzo specjalny żeton, Stupid Bulb. W Leek Wars pory mogą mieć wezwania, które nazywane są „Bulbs”.
Karta chipowa żarówki jest trochę szczególna, zawiera dodatkowe informacje na temat charakterystyki żarówki i posiadanych przez nią chipów.
Słaba żarówka nie ma broni, ale ma 4 żetony, których nie można zmienić.
Jeśli próbowałeś użyć żarówki z useChip, możesz być zaskoczony, widząc, że ten nic nie zrobił. Leek Wars to gra programistyczna. Kodujesz AI swojego pora, ale także swoich cebulek!
Najpierw musisz utworzyć funkcję, która będzie działać jako AI dla twojej żarówki, na przykład:
funkcja żarówkaAI() { var przywoływacz = pobierz przywoływacz() say("Cześć, jestem super.") moveToward (przywoływacz) useChip(CHIP_PROTEIN, przywoływacz) }
Na przykład dzięki tej funkcji cebula będzie podążać za porem, aby zapewnić mu wzmocnienie Protein.
W funkcji, jeśli użyjesz getEntity, otrzymasz identyfikator żarówki, a nie pora. Funkcje zwracające informacje o „twojej porze” zwrócą informacje o cebulce, jeśli znajdują się w funkcji, która służy jako AI do cebulki.
Na koniec musisz wywołać swoją żarówkę za pomocą funkcji summon. Na przykład :
summon(CHIP_PUNY_BULB, komórka, bulbAI)
Z „komórką”, komórką, w której możesz przywołać żarówkę.
Pamiętaj, że jako parametr musisz podać nazwę funkcji, która będzie służyć jako AI żarówki, ale bez nawiasów.
Uwaga: operacje oraz zmienne globalne są wspólne dla wywołującego i jego wywołań!
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.