> Samouczek według poziomu
Kamyk Poziom 4
Jesteś teraz na poziomie 4. Właśnie odblokowałeś drugi żeton: Caillou.
Dzięki temu chipowi odkryjesz koncepcję „odzyskiwania”. Częściej nazywany „ochłodzeniem”.
Tak więc na Rynek możesz przeczytać „Regeneracja: 1 tura” na arkuszu Caillou.
Oznacza to, że musisz odczekać 1 turę, zanim będziesz mógł ponownie użyć tego żetonu. Dlatego nie jest możliwe użycie go kilka razy w tej samej turze, jak w przypadku broni.
Jeśli nic nie wskazuje na powrót do zdrowia, żeton można użyć kilka razy w ciągu swojej tury. Jeśli natomiast wskazana jest regeneracja, nie będziesz mógł z niej korzystać tak często, jak chcesz. Na przykład odzyskanie 2 tur pozwala na użycie żetonu co najwyżej co drugą turę.
Podobnie jak funkcja useWeapon, funkcja useChip zużywa tylko TP potrzebne dla Twojego chipa tylko wtedy, gdy można go użyć. Więc jeśli uruchomisz polecenie
useChip(chip, cel)
w każdej turze, a chip ma regenerację 3, zużyjesz TP chipa najwyżej w jednej turze na trzy.
Inną ważną koncepcją jest optymalizacja twojego TP.
Na przykład w tej chwili możesz po prostu strzelać 3 razy z Pistol. W ten sposób zużywasz 9 ze swoich 10 TP. Jest dobrze, ale nie optymalnie.
Po pierwsze, dlatego bardzo ważne jest, aby nie wyposażać się w broń co turę. Oszczędzisz w ten sposób niepotrzebnie użytego TP.
Aby wyposażyć swoją broń tylko raz, będziesz musiał użyć warunku. (W razie potrzeby zobacz Scenariusz pora: Warunki) Warunek przywrócenia funkcji getWeapon umożliwiającej założenie broni tylko wtedy, gdy jeszcze jej nie masz lub zmienić, jeśli nie jest to poszukiwana broń, która jest na wyposażeniu. Inną możliwością byłoby losowanie tylko w turze 1, testując to za pomocą getTurn.
Teraz oprócz pierwszej rundy będziesz miał 10 TP, które możesz wydać na atak przeciwnika. Na przykład dobrym pomysłem może być wystrzelenie pistoletu o jeden raz mniej, aby zużyć tylko 6 TP, a pozostałe 4 wykorzystać na skuteczną kombinację jednego lub więcej pocisków.
Caillou z pewnością zadaje dość losowe obrażenia, ale interesujące może być stworzenie kombinacji, takiej jak Pistolet + Pistolet + Caillou + Wyładowanie, aby zoptymalizować zadawane obrażenia.
Poziom 3
Poziom 6
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.