Poziom 11

Poziom 11

> Samouczek według poziomu

Broń i kule odblokowane

Zestaw słuchawkowy Poziom 11

Absolutna Tarcza

Karabin maszynowy zaczyna cię irytować? Oto rozwiązanie! Właśnie odblokowałeś chip hełmu, który ma efekt Absolute Shield.

W przeciwieństwie do obrażeń i efektów leczenia, które mogłeś napotkać, efekt tarczy jest ograniczony czasem trwania. Po kilku turach efekt zniknie i będziesz musiał ponownie użyć żetonu, aby ponownie z niego skorzystać.

Hełm ochroni cię przed 15 obrażeniami. To może nie wydawać się dużo, ale jak wszystkie brązowe żetony, efekt ten jest wzmacniany przez twoją Odporność. Ponadto chroni cię nie tylko przed 15 małymi punktami obrażeń. Lepiej niż to ! Za każdy otrzymany efekt obrażeń zmniejsza się ilość obrażeń.

Pamiętasz Karabin maszynowy i jego trzy efekty obrażeń? Cóż, jeśli różnica między Siła a twoją Odpornością atakującego nie jest zbyt duża, Kask ochroni cię przed znaczną częścią efektów Karabinu maszynowego.

Z drugiej strony zwróć uwagę na jego czas trwania, który jest krótszy niż regeneracja: po ustaniu efektu pozostaniesz bez ochrony przez jedną turę, zanim będziesz mógł ponownie użyć Hełm.

Podobnie jak w przypadku leczenia, lepiej byłoby rzucić tarczą w siebie niż w przeciwnika. Bądźcie spokojni, jeśli leczenie można zastosować na wrogu, nie dotyczy to tarczy: można jej użyć tylko na sobie lub sojuszniku, dokładnie tak samo jak wzmocnienie. Możesz znaleźć te informacje w Market dzięki obecności małego niebieskiego kwadratu na karcie chipa.

Poziom 11

Poziom 16