Poziom 1

Poziom 1

> Samouczek według poziomu

Dostępna broń

Pistolet Poziom 1

Pierwsze kroki

Podziel swój kapitał

Pierwszą rzeczą do zrobienia jest wydanie pierwszych Capital Points. Przejdź do pliku swojego pierwszego pora (Leek Page: Pierwsza zakładka paska nawigacyjnego po lewej stronie).

W tym obszarze kliknij zielony przycisk, aby rozdzielić swoje punkty.

Na razie podziel swoje punkty na Życie i Siła. Inne funkcje nie będą ci w tej chwili przydatne, ponieważ nie masz jeszcze dostępu do odpowiednich żetonów. (Więcej informacji na Poziom 3)

!punkty poziomu1

Gdy to zrobisz, przyjrzyjmy się programowi twojej sztucznej inteligencji. Przejdź do Edytora.

Jeśli jeszcze nic nie zmieniłeś, powinieneś mieć ten przykładowy kod:

Pierwsza linia jest bardzo ważna. W przeciwieństwie do Bullets, broń musi być podniesiona, aby móc jej użyć. W zależności od poziomu por może mieć 2-4 bronie, ale może używać tylko jednej na raz. Nosi kilka broni, ale może używać tylko tej, którą ma w rękach. Dlatego musisz użyć funkcji setWeapon, aby zmienić broń, którą twój por ma w rękach. Ostrzeżenie, zmiana aktualnej broni zużywa 1 PT, nawet jeśli zrobisz to, gdy masz już tę broń w swoich rękach. Dlatego dobrym pomysłem jest robienie tego setWeapon tylko wtedy, gdy jest to konieczne. Aby to zrobić, potrzebujesz tylko warunku za pomocą funkcji getWeapon, która zwraca aktualnie używaną broń.

Następnie potrzebujesz celu. I tu pojawia się getNearestEnemy. ta funkcja zwraca najbliższego wroga. Istnieją odmiany, aby znaleźć sojuszników lub mieć najdalej, a nie najbliżej.

Przyjdź na kolej na moveToward, która pozwala ci ruszyć w stronę pora o jak największej liczbie PM.

Wreszcie, funkcja useWeapon pozwala na użycie broni aktualnie trzymanej przez pora na celu. Jeśli spełnione są warunki do użycia broni (zasięg, celownik itp.), funkcja ta zużywa tyle PT, ile potrzeba do użycia broni; w przeciwnym razie funkcja nie używa żadnego PT (a twój por nie zadziała).

Oto szczegóły tego kodu. Pamiętaj, że cały ten kod jest wykonywany na każdym kroku!

Atakuj skutecznie

Ale z tym kodem daleko nie zajdziesz! Ponieważ ten jest tylko modelem i daleko mu do bycia bardzo potężnym.

W pierwszej linii zakładasz Pistol. Przyjrzyj się uważnie jego arkuszowi (dostępny na Market):

Symbol gwiazdki ![](/image/charac/small/tp.png) wskazuje koszt użycia tej broni w PT.

I być może zauważyłeś, kiedy rozdałeś swoje Capital Points, że miałeś ich 10. Widzisz, skąd pochodzę?

Ta linia sprawia, że strzelasz z broni RAZ:

użyj broni (wróg)

Po użyciu masz zatem 7 PT. Możesz strzelać jeszcze dwa razy!

Zmień kod, aby wystrzelić z broni 3 razy. Zadasz znacznie większe obrażenia.

Jeśli jesteś nowy w programowaniu, po prostu napisz instrukcję 3 razy.

Jeśli masz jakieś doświadczenie, zrób to w pętli.

Agresja swoich kongenerów

Czas udać się do Ogrodu, aby zmierzyć się z innymi porami!

Wybierz por spośród 5 proponowanych do stawienia mu czoła. Zdobywasz Doświadczenie i Habs, gdy walczysz w Ogrodzie.

Pierwszego dnia możesz stoczyć do 100 walk. Codziennie o północy masz prawo do 50 dodatkowych walk w ramach limitu maksymalnie 100 walk w magazynie (walki zakupione za hab lub kryształy nie są wliczane do tego limitu). Jeśli nie toczysz wszystkich swoich codziennych walk, wiedz, że są one przenoszone na jeden dzień. Tak więc, jeśli dzień wcześniej miałeś do rozegrania 10 walk, dzisiaj będziesz miał 60. Jeśli tego nie zrobisz, następnego dnia dostaniesz 100 (wczorajsze 10 przepadnie).

!poziom warzyw1

Poziom 2