Opór

Opór

> Funkcje

Odporność zwiększa skuteczność Kul posiadających efekt tarczy. Zobacz Efekty.

Absolutna Tarcza zmniejsza zadawane obrażenia o określoną wartość, podczas gdy Względna Tarcza zmniejsza obrażenia o określony procent. Trucizny, Odbicie obrażeń i Obrażenia Nova omijają tarcze.

FinalAbsoluteShield = BaseAbsoluteShield * (1 + Odporność / 100)

FinalRelativeShield = BaseRelativeShield * (1 + Rezystancja / 100)

Tak więc przy 100 Odporności ochrona jest podwojona, przy 200 potrojona i tak dalej.

Ostateczne obrażenia są obliczane w następujący sposób:

Final Damage = Basic Damage * (1 - RelativeShield / 100) - Absolute Shield

Uwaga: Podczas obliczania obrażeń odporność nie jest już uwzględniana we wzorze, ponieważ efekty są obliczane w momencie uruchomienia chipa i pozostają niezmienione po tym czasie. Można je jednak zmniejszyć za pomocą pocisku takiego jak wyzwolenie.

Możliwe jest posiadanie ujemnych wartości tarczy z efektami Wrażliwości i Absolutnej Wrażliwości. W tym przypadku formuła pozostaje taka sama, obrażenia zostaną wzmocnione, a nie zmniejszone.

Funkcje getAbsoluteShield i getRelativeShield pozwalają uzyskać odpowiednio aktualną bezwzględną i względną osłonę podmiotu.

W zależności od ilości kapitału wydanego w Ruchu Oporu, stosunek Opór/Kapitał zmienia się:

Dodano opór Współczynnik oporu/kapitału

Dodany opór 1 stolica za 2 punkty oporu

200 1 stolica za 1 punkt oporu

400 2 kapitały za 1 punkt oporu

600 3 kapitały za 1 punkt oporu