> Funkcje
Odporność zwiększa skuteczność Kul posiadających efekt tarczy. Zobacz Efekty.
Absolutna Tarcza zmniejsza zadawane obrażenia o określoną wartość, podczas gdy Względna Tarcza zmniejsza obrażenia o określony procent. Trucizny, Odbicie obrażeń i Obrażenia Nova omijają tarcze.
FinalAbsoluteShield = BaseAbsoluteShield * (1 + Odporność / 100)
FinalRelativeShield = BaseRelativeShield * (1 + Rezystancja / 100)
Tak więc przy 100 Odporności ochrona jest podwojona, przy 200 potrojona i tak dalej.
Ostateczne obrażenia są obliczane w następujący sposób:
Final Damage = Basic Damage * (1 - RelativeShield / 100) - Absolute Shield
Uwaga: Podczas obliczania obrażeń odporność nie jest już uwzględniana we wzorze, ponieważ efekty są obliczane w momencie uruchomienia chipa i pozostają niezmienione po tym czasie. Można je jednak zmniejszyć za pomocą pocisku takiego jak wyzwolenie.
Możliwe jest posiadanie ujemnych wartości tarczy z efektami Wrażliwości i Absolutnej Wrażliwości. W tym przypadku formuła pozostaje taka sama, obrażenia zostaną wzmocnione, a nie zmniejszone.
Funkcje getAbsoluteShield i getRelativeShield pozwalają uzyskać odpowiednio aktualną bezwzględną i względną osłonę podmiotu.
W zależności od ilości kapitału wydanego w Ruchu Oporu, stosunek Opór/Kapitał zmienia się:
Dodano opór Współczynnik oporu/kapitału
Dodany opór 1 stolica za 2 punkty oporu
200 1 stolica za 1 punkt oporu
400 2 kapitały za 1 punkt oporu
600 3 kapitały za 1 punkt oporu
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.