#B-Laser > Broń
B-Laser uzyskuje się na poziomie 95 i dużo się o nim mówi. „Uch, czy to uderza, czy leczy tę broń?” Obaj, kapitanie!
Jeśli masz dużo Siły i mało Mądrości, broń zaoferuje możliwość zadania dobrych obrażeń.
I odwrotnie, jeśli masz dużo Wisdom, ale mało siły, możesz uleczyć swoich towarzyszy (z lekkim uderzeniem w przelocie, aby ponownie ich zmotywować).
Nie wspominając o tym, że bronią jest „Lasery”, więc pozwala ci trafić/leczyć kilka porów. I to ze sporym maksymalnym zasięgiem!
Wreszcie, jeśli masz tyle siły, co mądrości, broń będzie mało użyteczna.
Zwróć uwagę, że obrażenia dotyczą przed leczeniem: uważaj, aby nie wykończyć towarzysza podczas próby wyleczenia go. Pozwala również zabić przeciwnika, jeśli jesteś pewien, że zabijesz go obrażeniami przed zastosowaniem leczenia.
Rezultat użycia broni zależy od twojej Siły i twojej Roztropności. Mówiąc dokładniej, szkoda zostanie spowodowana przez: podstawa * (1 + siła/100) i opieka: podstawa * (1 + mądrość/100) więc suma punktów życia utraconych przez cel będzie zatem (przy braku zbroi): podstawa * (siła - mądrość)/100 gdzie utrata ujemnej liczby Punktów Życia jest rzeczywiście zyskiem Życia.
Jeśli chcemy porównać tę broń z innymi pod względem obrażeń (zakładając, że mamy więcej siły niż mądrości), pojęcie obrażeń na TP (które odnosiło się do obrażeń surowych, przed wzmocnieniem) będzie tutaj chwiejne, ponieważ nie jest w oparciu o ten sam wzór amplifikacji. Jednym ze sposobów porównania będzie następujący: jako podstawę mamy 10 do 12 leczenia od obrażeń zadanych przez PT. Aby uzyskać liczbę porównywalną do obrażeń przypadających na PT innego źródła obrażeń, możemy wziąć tę podstawę i pomnożyć ją przez iloraz odpowiednich mnożników broni, co daje: `podstawa * ((siła - mądrość)/100) / (1 + siła/100) = podstawa * (siła - mądrość) / (100 + siła)"
Na przykład, jeśli mój por ma 500 siły i 200 mądrości, stosunek mnożników będzie wynosił (500 - 200) / (100 + 500) = 0,5, a ekwiwalent broni w obrażeniach na TP będzie wynosił od 5 do 6.
Jeśli ma 300 siły i 0 mądrości, stosunek mnożników wyniesie 300/(100+300) = 0,75, a ekwiwalent obrażeń na TP wyniesie 7,5 do 9.
Na koniec zauważ, że ponieważ zbroja zmniejsza obrażenia, ale nie leczy, obrażenia lasera B są słabsze w stosunku do pancerza niż inne obrażenia.
Podobnie, porównując pielęgnację laserem B z pielęgnacją chipa (zakładając, że mamy więcej mądrości niż siły...), zastosujemy tę samą formułę, zamieniając role siły i mądrości: ekwiwalent leczniczy na TP będzie wynosić od 10 do 12, pomnożone przez oba (mądrość - siła)/(100 + mądrość).
Zwróć uwagę, że tym razem zbroja działa na korzyść pora, który chce leczyć swoich sojuszników laserem B: pomoże wchłonąć obrażenia spowodowane pierwszym efektem.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.