> Samouczek
Funkcja służy do wykonywania zadań, takich jak obliczenia lub działania. Przyjmuje argumenty jako dane wejściowe, wykonuje instrukcje i może zwrócić wynik.
W naszym obecnym kodzie używamy następujących funkcji:
setWeapon(weapon): ma parametr 1 i nic nie zwraca.getNearestEnemy() → wróg: ma parametry 0 i zwraca najbliższego wroga.moveToward(target) → mp: ma parametr 1 i zwraca liczbę użytych PM.useWeapon(target) → success: ma parametr 1, używa swojej broni na kimś i zwraca wynik ataku.W LeekScript jest ponad 300 standardowych funkcji zgrupowanych na jednej stronie: dokumentacja. Aby uzyskać do niego dostęp, przejdź do zakładki Pomoc, a następnie kliknij Dokumentacja.
Dokumentację można otworzyć z dowolnej strony za pomocą skrótu Ctrl + Alt + H. Spróbuj teraz!
Opis funkcji zawiera następujące informacje:
Teraz, gdy jesteśmy już zaznajomieni ze standardowymi funkcjami, użyjemy jeszcze jednej w naszej sztucznej inteligencji!
Żetony to gotowa do walki moc, której można używać do leczenia, ochrony, wzmacniania, atakowania i nie tylko. Aby go użyć, musisz najpierw założyć go na por:
Następnie użyj funkcji useChip(chip), aby uruchomić chip. W przeciwieństwie do broni, nie ma potrzeby ich wcześniejszego wyposażania.
Kup żetony Bandage, Motivation, Protein i Hełm i załóż je na por.
Wykorzystamy je wszystkie na początku naszej tury, dodając następujący kod po wyposażeniu naszej broni:
CHIP_MOTIVATION, CHIP_PROTEIN są, podobnie jak WEAPON_PISTOL, stałymi reprezentującymi chip lub broń, której chce się użyć. Predefiniowane stałe wartości, które są wymienione w dokumentacji jako funkcje.
Co może zrobić funkcja?
Oblicz i zwróć wartość Wykonaj czynność lub instrukcje Nie zwracaj wartości Weź wiele parametrów
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.