#AoE > Koncepcje i strategie
Obrażenia obszarowe (lub AOE, dla obszaru efektu) występują w wielu grach. W Leek Wars nie tylko pozwalają wpływać na wielu przeciwników. Oferują również interesujący aspekt kodu.
Funkcje getWeaponArea i getChipArea odpowiednio zwracają typ AOE broni lub chipa .
Te funkcje zwracają stałą, która może być:
Obszar działania o promieniu 3 komórek jest obecnie największy w grze. Obszar dotknięty jest znaczny. 
Siła efektu maleje wraz z odległością od środka obszaru działania.
Tak więc docelowa komórka w środku podlega 100% efektowi. Dla pozostałych komórek obliczenie proporcji efektu jest liniowe. Obliczenie procentu odbywa się za pomocą następującego równania:
procent = max(0, 1 - 0,2 * getCellDistance(centrum, komórka))
Wiedząc, że nie możemy przekroczyć promienia uderzenia!
!Wartości AOE Przez przeszkody
Obrażenia obszarowe przechodzą przez przeszkody. Możliwe jest zatem trafienie w pora znajdującego się za przeszkodą poprzez wycelowanie w konkretną komórkę.
Możliwe jest namierzenie konkretnej komórki, aby w pełni wykorzystać możliwości obrażeń obszarowych. W tym celu należy skorzystać z funkcji useWeaponOnCell oraz useChipOnCell. W ten sposób możesz strzelić w komórkę tuż obok przeciwnika, aby zadać obrażenia, nawet jeśli chowa się za przeszkodą!
Z drugiej strony nie można strzelać do przeszkody. Osiągalne są tylko komórki, na których masz wizję.
Przykład : !Przeszkody obszarowe
Na szaro zaznaczono przeszkody, a na czerwono komórki dotknięte uszkodzeniem obszarowym.
Komórka docelowa to komórka znajdująca się na środku obrazu.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.