> Opplæring
Variabler er et grunnleggende begrep i alle programmeringsspråk. De er lagringsplasser som holder på verdier i minnet, slik at du kan bruke dem igjen.
Variabler kan inneholde flere typer verdier:
12, 5.59"hello"True, FalseNone: fravær av verdiI Python lager du en variabel ganske enkelt ved å gi den en verdi med =. Du trenger ikke skrive noe nøkkelord foran:
For å bruke verdien som er lagret i en variabel, skriver du ganske enkelt navnet på den:
Her er me din egen purre, som du får med Fight.me, og enemy er den nærmeste fienden, som du får med Fight.getNearestEnemy(). Deretter sender vi enemy til metodene moveToward og useWeapon.
Koden din kjøres på nytt fra toppen hver tur, så en variabel lever bare så lenge turen varer. For å ta vare på en verdi fra én tur til den neste definerer du en funksjon turn(): koden utenfor turn() kjøres bare én gang (når AI-en lastes), mens turn() kjøres på nytt hver tur. Med nøkkelordet global kan turn() gi en ny verdi til en variabel som er definert utenfor funksjonen.
I resten av opplæringen skriver vi stort sett enkle AI-er (uten turn()) som kjøres i sin helhet hver tur.
Hva er en variabel?
En verdi som ofte endres Et sted for å lagre en verdi
Hvilken kode deklarerer en variabel som heter foo?
foo = 12 foo = "hello" let foo = 12 int foo = 12
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.