> Opplæring
Variabler er et grunnleggende begrep i alle programmeringsspråk. De er steder som holder på verdier i minnet, slik at du kan bruke dem igjen.
Variabler kan inneholde flere typer verdier:
12, 5.59"hello"true, falsenull: fravær av verdiFor å bruke en variabel må du først deklarere den. I JavaScript gjør du det med nøkkelordet let (for en verdi som kan endres) eller const (for en verdi som aldri endres):
Du kan også gi variabelen en verdi med en gang:
Bruk const som standard, og let bare når du virkelig må gi variabelen en ny verdi. I TypeScript kan du også angi typen: const enemy: Entity = Fight.getNearestEnemy().
For å bruke verdien som er lagret i en variabel, skriver du ganske enkelt navnet på den:
Her er me din egen purre, som du får med Fight.me, og enemy er den nærmeste fienden, som du får med Fight.getNearestEnemy(). Deretter sender vi enemy til metodene moveToward og useWeapon.
Koden din kjøres på nytt fra starten hver tur, så variabler som er deklarert med let eller const, lever bare så lenge turen varer. For å ta vare på en verdi fra én tur til den neste definerer du en funksjon turn(): koden utenfor turn() kjøres bare én gang (når AI-en lastes), mens turn() kjøres på nytt hver tur.
I resten av opplæringen skriver vi stort sett enkle AI-er (uten turn()) som kjøres i sin helhet hver tur.
Hva er en variabel?
En verdi som ofte endres Et sted for å lagre en verdi
Hvilken kode deklarerer en variabel foo?
let foo = 12 const foo = 12 foo variable foo
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.