> Opplæring
En funksjon brukes til å utføre en oppgave som en beregning eller en handling. Den tar argumenter som input, utfører instruksjoner og kan returnere et resultat.
I vår nåværende kode bruker vi følgende funksjoner:
setWeapon(weapon): den har 1 parameter, og returnerer ingenting.getNearestEnemy() → enemy: den har 0 parametere, og returnerer nærmeste fiende.moveToward(target) → mp: den har 1 parameter, og returnerer antallet PM brukt.useWeapon(target) → suksess: den har 1 parameter, bruker våpenet på noen og returnerer resultatet av angrepet.Det er mer enn 300 standardfunksjoner i LeekScript, de er gruppert på én side: dokumentasjonen. For å få tilgang til den, gå til fanen Hjelp og klikk deretter på Dokumentasjon.
Det er mulig å åpne dokumentasjonen fra hvilken som helst side med snarveien Ctrl + Alt + H. Prøv det nå!
Beskrivelsen av en funksjon gir deg følgende informasjon:
Nå som vi er kjent med standardfunksjonene, skal vi bruke en til i vår AI!
En Chips er en kampklar kraft som kan brukes til å helbrede, beskytte, booste, angripe og mer. For å bruke den må du først utstyre den på purren din:
Bruk deretter useChip(chip)-funksjonen for å starte en brikke. I motsetning til våpen er det ikke nødvendig å utstyre dem først.
Kjøp brikkene Bandasje, Motivasjon, Protein, og Hjelm og utstyr dem på purren din.
Vi vil bruke dem alle i starten av vår tur, og legger til følgende kode etter å ha utstyrt våpenet vårt:
CHIP_MOTIVATION, CHIP_PROTEIN er, som WEAPON_PISTOL, konstanter som representerer brikken eller våpenet man ønsker å bruke. Forhåndsdefinerte verdikonstanter som er oppført i dokumentasjonen som funksjoner.
Hva kan en funksjon gjøre?
Beregn og returner en verdi Utfør en handling eller instruksjoner Ikke returner en verdi Ta flere parametere
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.