> Opplæring
Operatorer brukes til å gjøre matematiske beregninger eller behandle alle slags data.
Her er de viktigste operatorene:
+: Addisjon av to tall-: Subtraksjon*: Multiplikasjon/: Divisjon (desimalresultat)//: Kvotienten av en heltallsdivisjon%: Resten av divisjonen (modulo)==: Likhet mellom to verdier, =`: Sammenligninger av to talland: «Og» mellom to boolske verdieror: «Eller» mellom to boolske verdiernot: «Ikke» (snur en boolsk verdi)=: Tilordning av en variabel+=, -=, *= osv.: Operator + tilordning av en variabelI et uttrykk med flere operatorer brukes operatorene etter de vanlige prioritetsreglene: for eksempel har * forrang foran +.
Eksempel med forskjellige operatorer:
Du kan også bruke parenteser, som i (5 + 7) * 2.
I tillegg til operatoren = finnes det mange tilordningsoperatorer, som +=, -=, *= osv., som kombinerer en beregning og en tilordning.
Et eksempel med *=, som gjør en multiplikasjon og lagrer resultatet i den samme variabelen:
Den nåværende betingelsen vår for heling får oss til å hele så snart vi har mistet 1 livspoeng. Vi kan forbedre den ved å hele oss bare når livet vårt er
For å vise verdien av en variabel eller et uttrykk i handlingene i kampen bruker du Debug.log(). Eksempel: Debug.log(me.maxLife * 0.75).
Hva blir resultatet av koden 10 + (5 * 7) - 20 // 4?
40 25 18 -30
Hva er verdien av x på slutten av koden x = 10; x *= 2; x += 5; x //= 5?
5 15 22 12
Hva blir resultatet av koden (True and False) or (True and True)?
1 3 True False
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.