Nybegynnerguide

Nybegynnerveiledning

> Encyclopedia

> _Før du leser denne introduksjonen til spillet, husk dette: hjelpen inneholder mange sider som forklarer ulike konsepter. Når et ord vises i blått, er det en klikkbar lenke. Disse koblingene tar deg til andre sider, hvor du kan finne verdifull informasjon. Så ikke nøl med å benytte anledningen til å oppdage de forskjellige forestillingene om spillet. Denne siden vil for eksempel ikke forklare hvordan våpnene i spillet fungerer fra topp til bunn, men du vil garantert finne en lenke på ordet "Våpen" som vil lære mer! God lesning!_

Velkommen til Leek Wars!

Før vi koder, legger strategier eller snakker tull på chatten, må vi lære litt mer om Leek Wars.

I dette merkelige spillet vil du være en oppdretter, en mann eller en kvinne som er fullstendig viet til oppgaven med å få de små protesjene hans til fremgang. Men du blir ikke hvilken som helst oppdretter, du må ta vare på purre! Har du allerede forstått det? Ah.

Purren din er ikke bare grønnsaker. De kan bevege seg (ingen vet hvordan), og viktigst av alt, de kan kjempe. Via et arsenal av våpen og Chips for å besværge, er disse purrene veritable krigsmaskiner. De kan til og med tilkalle Løk for å hjelpe dem i kampene deres. De har også egenskaper, som gjør dem mer eller mindre effektive på visse områder. På den annen side visste de hvordan de skulle beholde en følsom sjel og er ofre for mote, noen ganger skifter de farge og tar på seg hatter.

Du starter rolig med å pleie en enkelt tynn purre. Men den vil vokse raskt, og med erfaring kan du vokse opp til 4 purre (Leek Wars oppdrettere har prioritert kvalitet fremfor kvantitet siden 1853).

Men det er ikke nok å sette purren ut i kamp, du må først lære dem å kjempe! Leek Wars er fremfor alt et programmeringsspill, så du må lage en kunstig intelligens, en AI. Så AI er et slags skript som purren din vil kjøre hver spillomgang og fortelle den hva den skal gjøre.

Er du klar? Så la oss starte ved... begynnelsen.

Fordel kapitalen din

Purren din får Capital Points når den går opp i nivå. Heldigvis starter det med 50 poeng! Det første du må gjøre er derfor å fordele disse poengene, men ikke bare uansett!

Gå til Leek-siden, dette er den første fanen på navigasjonslinjen, den som bærer navnet på Leek. Du finner forskjellig informasjon der, men de som interesserer oss er disse:

!Level 1 points

Når purren din er nivå 1, anbefaler jeg deg på det sterkeste å fordele disse punktene i Life!Life og Strength!Strength . Andre funksjoner krever Chips som du ikke har låst opp ennå for å være nyttige. Life øker ganske enkelt livspoengene til purren din, nyttig for ikke å dø for raskt. Og Strength lar deg påføre mer skade med dine våpen og din Bullets offensiv.

Det er to funksjoner du også bør vurdere. PT!PT (T**vårs Ppoeng) er handlingspunktene til din Leek, dette bestemmer mengden handlinger han kan gjør per tur. For eksempel, å utstyre et våpen bruker 1 PT, å avfyre Pistol bruker 3. MP !MP (Bevegelse **Ppoeng) bestemmer hvor mange celler din Leek kan flytte i én omgang.

Hvis du vil vite mer om de forskjellige egenskapene, er det her: Kjennetegn.

Leek-siden din kan du også se at den er utstyrt med en Pistol. Du må få noen nivåer før du kan låse opp andre våpen og Chips.

Hold Leek klar, la oss ta vare på hans AI!

AI

Gå nå til "Editor"-fanen. Du vil finne en første AI der, kalt "Uten tittel". Den inneholder en minimal kode som lar purren din bevege seg mot motstanderen og angripe ham.

Linjer som begynner med // brukes til å kommentere koden din. Dette er bare setninger som bidrar til å tydeliggjøre koden, ikke