> Veiledning etter nivå
Sluggish Bulb Nivå 48
På nivå 48 får du en veldig spesiell brikke, Stupid Bulb. I Leek Wars kan purre ha innkalling, som kalles "Løk".
Brikkekortet til en løk er litt spesielt, det inneholder tilleggsinformasjon om egenskapene til løkn og brikkene den har.
Den sølle løkn har ingen våpen, men den har 4 Chips som ikke kan endres.
Hvis du prøvde å bruke løkn din med useChip, har du kanskje blitt overrasket over å se at denne ikke gjorde noe. Leek Wars er et programmeringsspill. Du koder AI til purren din, men også til løkene dine!
Du må først lage en funksjon som fungerer som AI for løkn din, for eksempel:
funksjon bulbAI() { var summoner = getSummoner() si ("Hei, jeg er Fab.") moveToward(innkaller) useChip(CHIP_PROTEIN, innkaller) }
For eksempel, med denne funksjonen vil løkn følge purren din for å gi den Proteiner boost.
I funksjonen, hvis du bruker getEntity, vil du få ID-en til løkn, ikke purren din. Funksjoner som returnerer informasjon om "din purre" vil returnere løkinformasjon hvis de er i en funksjon som fungerer som en AI til en løk.
Til slutt må du aktivere løkn din med funksjonen summon. For eksempel :
summon(CHIP_PUNY_BULB, celle, bulbAI)
Med "celle", en celle hvor du kan tilkalle løkn.
Merk at du må sende inn navnet på funksjonen som skal fungere som løkns AI som en parameter, men uten parentes.
Merk: operasjonene så vel som de globale-variablene er delt mellom påkalleren og påkallingene hans!
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.