Nivå 4

Nivå 4

> Veiledning etter nivå

Våpen og kuler låst opp

Pebble Nivå 4

Gjenoppretting

Du er nå på nivå 4. Du har nettopp låst opp en andre brikke: Caillou.

Med denne brikken oppdager du konseptet "Recovery". Mer ofte kalt "nedkjøling".

Dermed kan du i Marked lese "Recovery: 1 turn" på arket til Caillou.

Dette betyr at du må vente 1 omgang før du kan bruke denne brikken på nytt. Det er derfor ikke mulig å bruke den flere ganger i samme sving som man kan med våpen.

Hvis det ikke er noen indikasjon på gjenoppretting, kan en brikke brukes flere ganger i løpet av din tur. Hvis det derimot er indikert en gjenoppretting, vil du ikke kunne bruke den så mye du ønsker. For eksempel, en gjenoppretting på 2 omdreininger lar deg bare bruke brikken maksimalt annenhver omgang.

Akkurat som funksjonen useWeapon, bruker useChip-funksjonen bare [[TP] ] nødvendig for brikken din bare hvis den kan brukes. Så hvis du kjører kommandoen

useChip(brikke, mål)

hver tur og brikken har en gjenoppretting på 3, vil du kun konsumere brikkens TP-er én av tre på det meste.

Optimaliser TP-ene dine

Et annet viktig konsept er å optimalisere TP.

For eksempel, akkurat nå kan det hende du bare skyter 3 ganger med Pistol. Dermed forbruker du 9 av dine 10 TP-er. Det er bra, men det er ikke optimalt.

For det første er det derfor veldig viktig å ikke utstyre våpenet ditt hver tur. Du vil dermed lagre en TP brukt unødvendig.

For å utstyre våpenet ditt bare én gang, må du bruke en betingelse. (Om nødvendig, se Leek Script: The Conditions) En betingelse for retur av funksjonen getWeapon slik at du kun kan utstyre våpenet ditt hvis du ikke allerede har et utstyrt eller å endre det hvis det ikke er det ønskede våpenet som er utstyrt. En annen mulighet ville være å kun tegne på tur 1 ved å teste dette med getTurn.

Nå, bortsett fra den første runden, vil du ha 10 TP som du kan bruke på å angripe motstanderen din. For eksempel kan det være en god idé å avfyre Pistol en gang mindre for å bare bruke 6 TP-er og bruke de resterende 4 for en effektiv kombinasjon av en eller flere kuler.

Caillou har sikkert ganske tilfeldig skade, men det kan være interessant å lage en kombinasjon som Pistol + Pistol + Caillou + Discharge, for å optimalisere skaden.

Nivå 3

Nivå 6