> Veiledning etter nivå
Pistol Nivå 1
Det første du må gjøre er å bruke dine første Capital Points. Gå til filen til din første purre (Leek-side: Første fane på navigasjonslinjen til venstre).
I dette området klikker du på den grønne knappen for å fordele poengene dine.
For nå deler du bare poengene dine i Life og Strength. De andre funksjonene vil ikke være nyttige for deg på dette tidspunktet siden du ennå ikke har tilgang til de riktige sjetongene. (Mer informasjon på Nivå 3)
Når det er gjort, la oss ta en titt på AI-programmet ditt. Gå til Editor.
Hvis du ikke har endret noe ennå, bør du ha denne eksempelkoden:
Den første linjen er veldig viktig. I motsetning til Bullets, må våpen plukkes opp for å kunne brukes. Du kan ha 2-4 våpen på en purre avhengig av nivået, men den kan bare bruke ett om gangen. Han bærer flere våpen, men kan bare bruke det han har i hendene. Dermed må du bruke setWeapon-funksjonen for å endre våpenet purren din har i hendene. Advarsel, å endre gjeldende våpen bruker 1 PT, selv om du gjør det når du allerede har dette våpenet i hendene. Så det er en god idé å bare gjøre dette setWeapon når det er nødvendig. For å gjøre dette trenger du bare en betingelse som bruker getWeapon-funksjonen som returnerer våpenet som er i bruk.
Deretter trenger du et mål. Det er her getNearestEnemy kommer inn. denne funksjonen returnerer nærmeste fiende. Variasjoner eksisterer for å finne allierte eller for å ha den lengste i stedet for den nærmeste.
Kom turen til moveToward som lar deg bevege deg mot en purre på så mange PM som mulig.
Til slutt, funksjonen useWeapon lar deg bruke våpenet som er i purren din på et mål. Hvis betingelsene for å bruke våpenet er oppfylt (rekkevidde, sikte osv.), bruker denne funksjonen så mange PT som er nødvendig for å bruke våpenet; ellers bruker ikke funksjonen noen PT (og purren din vil ikke brenne).
Her er detaljene i denne koden. Husk at all denne koden kjøres hver gang!
Men du kommer ikke veldig langt med denne koden! For denne er kun en modell, og er langt fra veldig kraftig.
På den første linjen utstyrer du Pistol. Ta en god titt på arket hans (tilgjengelig på Market):
Stjernesymbolet  indikerer kostnaden i PT ved å bruke dette våpenet.
Og du har kanskje lagt merke til da du delte ut dine Capital Points at du hadde 10. Ser du hvor jeg kommer fra?
Denne linjen får deg til å avfyre våpenet EN gang:
bruk våpen (fiende)
Du har derfor 7 PT igjen etter bruk. Du kan skyte to ganger til!
Endre koden for å avfyre våpenet 3 ganger. Du vil påføre mye mer skade.
Hvis du er ny på programmering, skriv bare instruksjonen 3 ganger.
Hvis du har litt erfaring, gjør det i en løkke.
Det er på tide å gå til Garden for å møte andre purre!
Velg en purre blant de 5 foreslåtte for å møte den. Du får Erfaring og Habs når du kjemper i Garden.
På den første dagen din kan du gjøre opptil 100 kamper. Hver dag ved midnatt har du rett til 50 ekstra kamper innenfor grensen på maksimalt 100 kamper på lager (kamper kjøpt med habs eller krystaller regnes ikke med i denne grensen). Hvis du ikke gjør alle dine daglige kamper, vet at de blir overført til en dag. Dermed, hvis dagen før du hadde 10 kamper igjen å gjøre, vil du ha 60 i dag. Hvis du ikke gjør det, får du 100 neste dag (gårsdagens 10 går tapt).
Nivå 2
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.