Nedbør

Nedbør

> Chips

>I det minste kan vi ikke forveksle sjetongene som øker MP med de andre: de har alle en støvel trukket på seg. De må stille seg selv spørsmål om purre og løker når de ser dette på markedet, de som ikke har. Å gi en støvel til en purre er som å gi en kniv til en høne eller som å gi BAC til en elev på videregående skole: de vet ikke hva de skal gjøre med den.

"Du trenger ikke å forhaste deg, du må vente på det rette øyeblikket for å skynde deg." ~ sitat fra en obskur gammel purre som nettopp fikk rusher-trofeet etter å ha ventet et stort antall år uten å legge merke til at det var et speedrunner-trofé.

Presentasjon av brikken

Denne brikken ligner på Lust-brikken, men denne gangen øker den MP. Så typisk gjelder de samme bemerkningene.

For mer informasjon om "per måltreff"-notasjonen: se Level 139 veiledningen

Sammenligning mellom hastverk og begjærlighet

La oss gjøre en rask sammenligning. Tenk på en typisk purre på nivå 301 fra topp 10. Det vil si med 21 PT og 6 PM.

antall fiender truffet av brikken | Hastegevinst transkribert over 2 svinger som en mengde på Kapitalpoeng | Gain of Covetousness transkribert over 2 vendinger i form av et beløp på Capital Points ----------|----------------|------------------------ - 0 | -225 | -155 1 | -65 | -5 2 | 135 | 155 3 | 375 | 325 4 | 655 | 505 5 | 975 | 705 ... | ... | ...

Forklaring på hvordan du genererer denne tabellen: for eksempel:

Vi gjentar det samme for en purre på 20 PT og 5 PM

antall fiender truffet av brikken | Hastegevinst transkribert over 2 svinger som en mengde på Kapitalpoeng | Gain of Covetousness transkribert over 2 vendinger i form av et beløp på Capital Points ----------|----------------|------------------------ 0 | -210 | -145 1 | -90 | -5 2 | 70 | 145 3 | 270 | 305 4 | 510 | 475 5 | 790 | 655 ... | ... | ...

Denne sammenligningen gjør det mulig å beregne den beste gevinsten på Capital Points mellom de to sjetongene i henhold til antall treffe mål. Denne sammenligningen er imidlertid bare på papiret. (Hun er mer der for å vise balanseringen av spillet gjort bak kulissene). PT og PM har ikke samme strategiske interesse. Ikke alle vil tjene like mye på å få PT som å få PM basert på AI. Noen AI håndterer plasseringer bedre og andre håndterer kombinasjoner bedre. Og bortsett fra plassen i inventaret, er det ingenting som hindrer deg i å ha en kopi av hver.

Merk at hvis du har 2 PT igjen og du ikke gjør noe, er det den tilsvarende kostnaden for et antall fiender truffet av brikken på 0 som du mister. Mens hvis du bruker den på 1 fiende, er det den tilsvarende kostnaden for et antall fiender truffet av brikken på 1 som du mister. Så det er ikke så ille å bruke denne brikken på slutten av turn selv om du ikke kan treffe mange fiender. Generelt sett kan PTs lavprisbrikker lett gli inn i kombinasjonene dine, og det er derfor lett å finne en bruk for dem.