> våpen
På nivå 110 kommer det andre nærkampsvåpenet. Skaden på den er mer enn hederlig, og øksen vil forbli interessant i en stund, spesielt hvis du investerer i 2 ekstra PT.
I likhet med sin lillebror Glaive, tilbyr den muligheten til å hindre motstanderen. Hvert slag av øksen vil fjerne minst 1 MP fra motstanderen din.
Skade per TP: 7,33 til 12,83
Hovedartikkel: hindringer
Markedet indikerer at dette våpenet fjerner mellom 0,5 og 0,6 MP. I virkeligheten omhandler spillet bare heltallsverdier for MP, så antallet MP som er fjernet rundes alltid opp. Derfor, hvis purren din ikke har Magic, vil dette våpenet fortsatt fjerne 1 MP, siden alle tall mellom 0,5 og 0,6 runder opp til 1.
Amplifikasjon med Magic er gitt av formelen
hinder = runde(base * (1 + magi/100))
der grunnlaget er en tilfeldig flyte (tegnet med uniform sannsynlighet) mellom 0,5 og 0,6.
I motsetning til antall Effects der avrundingen betyr lite, må beregningen av Hinders involvere avrunding: Hinders har små verdier, ett poeng mer eller mindre er viktig.
Så, for eksempel, hvis purren din har 175 magicka, vil hindringen påført av et økseslag være minst round(0.5 * (1 + 1.75)) = round(1.375) = 1 og maksimalt round(0.6 * (1 + 1,75)) = runde (1,65) = 2
Vi kan avgrense denne beregningen: hvis grunnverdien tegnet tilfeldig er mellom 0,5 og 0,545 (omtrent), vil hindringen avrundes til 1, mens hvis grunnverdien er mellom 0,545 og 0,6, vil hindringen bli avrundet til 2. Siden grunnverdien er tegnet med en uniform lov mellom 0,5 og 0,6, vil sannsynligheten for å oppnå en hindring på 1 MP gis av: "(0,545 - 0,5) / (0,6 - 0,5) = 0,45 (dvs. 45%)", og det å oppnå en hindring på 2 MP vil bli gitt av "(0,6 - 0,545) / (0,6 - 0,5) = 0,55 (dvs. 55%)"
Som vist i det forrige eksemplet, kan hindringen som påføres få forskjellige verdier avhengig av sjansen vi har på grunnverdien. For å være sikre på en hindring med en ønsket verdi, kan vi referere til følgende nivåer (beregnet opp til 900 av Magic, som allerede er mye):
Magisk Minimal hindring Maksimal hindring
0 til 150 1 1
173 1 (én av to sjanser) 2 (én av to sjanser)
200 til 316 2 2
355 2 (én av to sjanser) 3 (én av to sjanser)
400 til 483 3 3
536 3 (én av to sjanser) 4 (én av to sjanser)
600 til 650 4 4
718 4 (én av to sjanser) 5 (én av to sjanser)
800 til 816 5 5
900 5 (én av to sjanser) 6 (én av to sjanser)
For verdiene i tilfelle Critical Hit, kan vi referere til dette forumemnet.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.