> Opplæring
Editoren, som du når via fanen «Editor» i menyen, er stedet der du utvikler din AI.
En kunstig intelligens (AI) er et stykke kode, her skrevet i Python, som styrer purren din i dens tur. Koden du skriver, kjøres i starten av hver tur for purren din og styrer hva den gjør: angriper, flytter seg, bruker et våpen eller en brikke …
Her er et veldig enkelt eksempel på en AI:
Når en kamp har startet, kan du ikke lenger gripe inn og styre det din purre gjør: det er bare AI-en som teller, og derfor er det viktig å programmere den nøye.
AI-en din kjøres i en vanlig Python-motor (3.12). Kampfunksjonene kalles som metoder, for eksempel me.moveToward(enemy).
I editoren kan du lage og redigere AI-ene dine. Når koden er skrevet, lagrer du den med knappen Fil > Lagre eller snarveien Ctrl + S. Når du lagrer, vises feilene editoren finner, i rødt.
På mobil ligger knappene øverst på skjermen: disketten lagrer AI-en, og ▶ starter en testkamp. Snarveiene nedenfor gjelder for tastaturet på en datamaskin.
Editoren har også mange tastatursnarveier som kan spare deg for tid når du utvikler AI-ene dine. Her er de mest nyttige for å komme i gang:
Hva kan du gjøre med editoren?
Utvikle en AI Teste en AI Publisere en AI Se på en AI
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.