> Spilleregler
Siden oppdatering 2.40 kan du utfordre 3 bosser fra grønnsakshagen!
Hver boss kan utfordres av en gruppe på 1 til 8 purrer. Det er altså mulig å hjelpe hverandre sammen med andre oppdrettere!
(Nivå 100, ) - Anbefalt nivå: 450
Velkommen til hagen til Nasu Samurai! Auberginene trener hver dag for å bli bedre krigere, og de ser ikke ut til å like purrer som kommer og forstyrrer freden deres...
Motstandere du møter
1 Nasu Samurai 1 Nasu Rōnin 3 Nasu-krigere 3 Nasu-elever
Ikke noe spesielt. Motstanderne gjør nesten bare skade (lite gift). Vær likevel på vakt: de gjør ganske vondt med katanaene sine hvis de klarer å angripe deg i nærkamp!
Egenskaper
Nivå 100 i kamp (≈ 123 ut fra egenskapene)
2000 16 5
250 300 200 200 0 0
Utstyr
Egenskaper
Nivå 100 i kamp (≈ 114 ut fra egenskapene)
1200 15 7
200 200 200 200 300 0
Utstyr
Egenskaper
Nivå 100 i kamp (≈ 57 ut fra egenskapene)
800 15 5
150 200 200 0 0 0
Utstyr
Egenskaper
Nivå 100 i kamp (≈ 18 ut fra egenskapene)
500 10 3
100 100 0 100 0 0
Utstyr
(Nivå 200, ) - Anbefalt nivå: 1200
Her står du foran portene til slottet til Kong Fennikel! Med disse murene og vollgravene beskytter fenniklene den hellige gral, som gir dem guddommelig beskyttelse der de sitter samlet rundt det runde bord. For å storme slottet må du være lur...
Motstandere du møter
1 Kong Fennikel 1 Fennikelskriver 4 Fennikelriddere 2 Fennikelsvenner 1 Gral 4 fargede krystaller (rød, grønn, blå, gul)
Gralen og krystallene flytter seg ikke; bare Gralen angriper, med Ildkule (se oversikten dens). I begynnelsen av kampen kaster Gralen «Guddommelig beskyttelse», som gjør alle fiendene usårbare (unntatt krystallene).
For å gjøre fiendene sårbare må du være lur og flytte krystallene (eller Gralen, hvis du er eventyrlysten) slik at hver krystall sender sin fargede stråle\* mot den tilsvarende edelstenen på Gralen.
\* Denne strålen har uendelig rekkevidde og går gjennom enheter. Bare den røde strålen kan blokkeres av et hinder (det er den eneste som kan treffe et hinder på veien på dette kartet). Pass på: hvis noen krystaller er ødelagt når Gralen har sin tur, kaster den «Apokalypse», som fører til... prøv selv, så får du se! Hvis krystallene står riktig når Gralen har sin tur, ødelegger den seg selv, og fiendene blir sårbare.
Når fiendene er blitt sårbare igjen, kan du drepe dem som normalt! Men disse fiendene skal ikke tas lett på! Bevæpnet med ildbrikker og tunge sverd er de farlige både på avstand og i nærkamp. Vær særlig oppmerksom på Kong Fennikel, som svinger det hellige sverdet Excalibur – et sverd som gjør stor skade og i tillegg påfører kraftig gift. Finn frem motgiftene! Merk: du må også drepe krystallene for å vinne kampen.
Egenskaper Utstyr
1000 20 0
300 0 0 0 0 0
Egenskaper Utstyr
1 0 0
0 0 0 0 0 0
Ingen
Egenskaper
Nivå 200 i kamp (≈ 520 ut fra egenskapene)
10000 19 5
400 400 300 200 400 0
Utstyr
Egenskaper
Nivå 200 i kamp (≈ 375 ut fra egenskapene)
6000 18 5
400 400 300 200 400 400
Utstyr
Egenskaper
Nivå 200 i kamp (≈ 180 ut fra egenskapene)
4000 14 4
300 200 200 100 0 0
Utstyr
Brikker, avhengig av ridderen: 2 riddere: Flamme, Remisjon, Festning, Høyde, Proteiner 1 ridder: Flamme, Høyde, Remisjon, Rustning, Proteiner 1 ridder: Flamme, Proteiner, Rustning, Remisjon, Helbredelse
Egenskaper Utstyr
Nivå 200 i kamp (≈ 105 ut fra egenskapene)
2000 15 5
200 200 200 100 0 0
Brikker, avhengig av svennen: 1 svenn: Gnist, Moden, Proteiner 1 svenn: Gnist, Voll, Motivasjon
(Nivå 300, ) - Anbefalt minimumsnivå: 8 purrer på nivå 301
Brr, denne kirkegården er uhyggelig... Og det ser til og med ut som den er hjemsøkt av forbannede gresskar!
Motstandere du møter
1 Ondskapens gresskar 2 Vorter (bare én er til stede ved kampstart) 2 Hubbarder (bare én er til stede ved kampstart) 2 Turbangresskar (bare ett er til stede ved kampstart) 1 Avkom (ikke til stede ved kampstart)
Hvis du starter en kamp mot denne bossen, vil du se at Ondskapens gresskar og håndlangerne dens starter i en usårbar tilstand. Dessuten påkaller de jevnlig nye fiender på celler som virker umulige å forutsi!
Kan det merkelige språket de bruker gi hint om hvordan man bryter denne infernalske mekanikken? Det er opp til deg å avsløre hemmelighetene til denne ganske seige motstanderen!
Egenskaper
Nivå 300 i kamp (≈ 1365 ut fra egenskapene)
24000 26 3
1000 200 0 300 1000 0
Utstyr
Egenskaper
Nivå 300 i kamp (≈ 625 ut fra egenskapene)
13000 22 4
0 200 0 200 500 0
Utstyr
Egenskaper
Nivå 300 i kamp (≈ 615 ut fra egenskapene)
12000 22 5
600 200 0 300 0 0
Utstyr
Egenskaper
Nivå 300 i kamp (≈ 545 ut fra egenskapene)
11000 22 6
500 200 0 200 500 0
Utstyr
Egenskaper
Nivå 300 i kamp (≈ 455 ut fra egenskapene)
8000 22 10
500 200 0 100 0 0
Utstyr
Hver boss du beseirer gir erfaring til alle purrene i gruppen: den avhenger av gruppens nivå og ganges opp ved rask seier.
Hver boss kan også slippe ressurser:
Til slutt har hver boss egne rangeringer, og flere trofeer er knyttet til bosskamper.
Ofre for å lokke bedre: Nasu Samurai kan være vanskelig å angripe på lavt nivå, siden den holder seg samlet med følgesvennene sine... Men den ser ut til å glemme all forsiktighet hvis den kan drepe noen (observert av spillere), for eksempel en skjør purre på lavere nivå som er med deg. Det er grusomt å ofre de svakeste, men når det er for en god sak...
Jeg gidder ikke å kode flytting med boksehanske og gripe, eller oppstandelsesteknikken: Gralen kaster Apokalypse hvis en krystall (eller flere) mangler (er død) når den har sin tur. Men ingenting hindrer deg i å drepe en krystall og deretter gjenopplive den på en celle du velger selv!
Gresskarets gåte: Den må du finne ut av selv. OK, for å hjelpe deg litt: forumtråden med hintene fellesskapet har klart å samle. Og som bonus, tre hint fra Pilow: Glagolittisk, Konkatenering, Faktorisering. Lykke til!
Du kan finne ut om du er i en bosskamp med funksjonen getFightType\(\), som da returnerer konstanten FIGHT_TYPE_BOSS. Du kan finne ut hvilken boss du kjemper mot med funksjonen getFightBoss\(\), som da returnerer en av konstantene BOSS_NASU_SAMURAI, BOSS_FENNEL_KING eller BOSS_EVIL_PUMPKIN. Alle motstanderne i en bosskamp* er av typen ENTITY_MOB (returverdi fra funksjonen getType). \* unntatt eventuelle kister i kampen, selvsagt!
Her er konstanten som tilsvarer hver mob:
| Mob | Konstant | |---|---| | Nasu Samurai | MOB_NASU_SAMURAI | | Nasu Rōnin | MOB_NASU_RONIN | | Nasu-kriger | MOB_NASU_WARRIOR | | Nasu-elev | MOB_NASU_SEITO | | Kong Fennikel | MOB_FENNEL_KING | | Fennikelskriver | MOB_FENNEL_SCRIBE | | Fennikelridder | MOB_FENNEL_KNIGHT | | Fennikelsvenn | MOB_FENNEL_SQUIRE | | Gral | MOB_GRAAL | | Rød krystall | MOB_RED_CRYSTAL | | Grønn krystall | MOB_GREEN_CRYSTAL | | Blå krystall | MOB_BLUE_CRYSTAL | | Gul krystall | MOB_YELLOW_CRYSTAL | | Ondskapens gresskar | MOB_EVIL_PUMPKIN | | Vorte | MOB_WARTY | | Hubbard | MOB_HUBBARD | | Turbangresskar | MOB_TURBAN | | Avkom | MOB_OFFSPRING |
Merk: siden oppdatering 2.45 anbefales det å bruke funksjonen getMobType, som returnerer en av disse konstantene, i stedet for getName.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.