Bosser

Bosser

> Spilleregler

Siden oppdatering 2.40 kan du utfordre 3 bosser fra grønnsakshagen!

Hver boss kan utfordres av en gruppe på 1 til 8 purrer. Det er altså mulig å hjelpe hverandre sammen med andre oppdrettere!

Nasu Samurai

(Nivå 100, ) - Anbefalt nivå: 450

Velkommen til hagen til Nasu Samurai! Auberginene trener hver dag for å bli bedre krigere, og de ser ikke ut til å like purrer som kommer og forstyrrer freden deres...

Motstandere du møter

1 Nasu Samurai 1 Nasu Rōnin 3 Nasu-krigere 3 Nasu-elever

Strategi mot Nasu

Ikke noe spesielt. Motstanderne gjør nesten bare skade (lite gift). Vær likevel på vakt: de gjør ganske vondt med katanaene sine hvis de klarer å angripe deg i nærkamp!

Oversikt over Nasu Samurai

Egenskaper

Nivå 100 i kamp (≈ 123 ut fra egenskapene)

2000   16   5

250   300   200   200   0   0

Utstyr

Odachi

Remisjon

Inversjon

Steroider

Regenerering

Motgift

Jordskred

Rustning

Hoppe

Utgivelse

Stein

Kemuridama

Shuriken

Nasu Rōnin

Egenskaper

Nivå 100 i kamp (≈ 114 ut fra egenskapene)

1200   15   7

200   200   200   200   300   0

Utstyr

Mørk katana

Toksin

Jordskred

Hoppe

Gift

Skjold

Helbredelse

Moden

Stein

Proteiner

Shuriken

Nasu-kriger

Egenskaper

Nivå 100 i kamp (≈ 57 ut fra egenskapene)

800   15   5

150   200   200   0   0   0

Utstyr

Katana

Jordskred

Skjold

Helbredelse

Moden

Motivasjon

Stein

Proteiner

Nasu-elev

Egenskaper

Nivå 100 i kamp (≈ 18 ut fra egenskapene)

500   10   3

100   100   0   100   0   0

Utstyr

Stein

Hjelm

Proteiner

Småstein

Bandasje

Kong Fennikel

(Nivå 200, ) - Anbefalt nivå: 1200

Her står du foran portene til slottet til Kong Fennikel! Med disse murene og vollgravene beskytter fenniklene den hellige gral, som gir dem guddommelig beskyttelse der de sitter samlet rundt det runde bord. For å storme slottet må du være lur...

Motstandere du møter

1 Kong Fennikel 1 Fennikelskriver 4 Fennikelriddere 2 Fennikelsvenner 1 Gral 4 fargede krystaller (rød, grønn, blå, gul)

Strategi mot Kong Fennikel

Gralen og krystallene flytter seg ikke; bare Gralen angriper, med Ildkule (se oversikten dens). I begynnelsen av kampen kaster Gralen «Guddommelig beskyttelse», som gjør alle fiendene usårbare (unntatt krystallene).

For å gjøre fiendene sårbare må du være lur og flytte krystallene (eller Gralen, hvis du er eventyrlysten) slik at hver krystall sender sin fargede stråle\* mot den tilsvarende edelstenen på Gralen.

\* Denne strålen har uendelig rekkevidde og går gjennom enheter. Bare den røde strålen kan blokkeres av et hinder (det er den eneste som kan treffe et hinder på veien på dette kartet). Pass på: hvis noen krystaller er ødelagt når Gralen har sin tur, kaster den «Apokalypse», som fører til... prøv selv, så får du se! Hvis krystallene står riktig når Gralen har sin tur, ødelegger den seg selv, og fiendene blir sårbare.

Når fiendene er blitt sårbare igjen, kan du drepe dem som normalt! Men disse fiendene skal ikke tas lett på! Bevæpnet med ildbrikker og tunge sverd er de farlige både på avstand og i nærkamp. Vær særlig oppmerksom på Kong Fennikel, som svinger det hellige sverdet Excalibur – et sverd som gjør stor skade og i tillegg påfører kraftig gift. Finn frem motgiftene! Merk: du må også drepe krystallene for å vinne kampen.

Gral

Egenskaper Utstyr

1000   20   0

300   0   0   0   0   0

Guddommelig beskyttelse

Apokalypse

Drepe

Ildkule

Krystaller

Egenskaper Utstyr

1   0   0

0   0   0   0   0   0

Ingen

Oversikt over Kong Fennikel

Egenskaper

Nivå 200 i kamp (≈ 520 ut fra egenskapene)

10000   19   5

400   400   300   200   400   0

Utstyr

Excalibur

Kuppel

Teleportering

Festning

Remisjon

Meteoritt

Steroider

Regenerering

Motgift

Hoppe

Utgivelse

Flamme

Trebuchet

Fennikelskriver

Egenskaper

Nivå 200 i kamp (≈ 375 ut fra egenskapene)

6000   18   5

400   400   300   200   400   400

Utstyr

Tungt sverd

Arsenikk

Kuppel

Høyde

Raseri

7 League støvler

Teleportering

Festning

Remisjon

Meteoritt

Voll

Motgift

Hoppe

Utgivelse

Gift

Flamme

Fennikelridder

Egenskaper

Nivå 200 i kamp (≈ 180 ut fra egenskapene)

4000   14   4

300   200   200   100   0   0

Utstyr

Sverd

Brikker, avhengig av ridderen: 2 riddere: Flamme, Remisjon, Festning, Høyde, Proteiner 1 ridder: Flamme, Høyde, Remisjon, Rustning, Proteiner 1 ridder: Flamme, Proteiner, Rustning, Remisjon, Helbredelse

Fennikelsvenn

Egenskaper Utstyr

Nivå 200 i kamp (≈ 105 ut fra egenskapene)

2000   15   5

200   200   200   100   0   0

Brikker, avhengig av svennen: 1 svenn: Gnist, Moden, Proteiner 1 svenn: Gnist, Voll, Motivasjon

Ondskapens gresskar

(Nivå 300, ) - Anbefalt minimumsnivå: 8 purrer på nivå 301

Brr, denne kirkegården er uhyggelig... Og det ser til og med ut som den er hjemsøkt av forbannede gresskar!

Motstandere du møter

1 Ondskapens gresskar 2 Vorter (bare én er til stede ved kampstart) 2 Hubbarder (bare én er til stede ved kampstart) 2 Turbangresskar (bare ett er til stede ved kampstart) 1 Avkom (ikke til stede ved kampstart)

Strategi mot gresskaret

Hvis du starter en kamp mot denne bossen, vil du se at Ondskapens gresskar og håndlangerne dens starter i en usårbar tilstand. Dessuten påkaller de jevnlig nye fiender på celler som virker umulige å forutsi!

Kan det merkelige språket de bruker gi hint om hvordan man bryter denne infernalske mekanikken? Det er opp til deg å avsløre hemmelighetene til denne ganske seige motstanderen!

Oversikt over Ondskapens gresskar

Egenskaper

Nivå 300 i kamp (≈ 1365 ut fra egenskapene)

24000   26   3

1000   200   0   300   1000   0

Utstyr

Falsk

Guddommelig beskyttelse

Forbitrelse

Vekkerklokke

Plasma

Arsenikk

Teleportering

Lyn

Adrenalin

Begjær

Steroider

Motgift

Hoppe

Utgivelse

Blits

Torden

Vorte

Egenskaper

Nivå 300 i kamp (≈ 625 ut fra egenskapene)

13000   22   4

0   200   0   200   500   0

Utstyr

Forbitrelse

Vekkerklokke

Arsenikk

Pest

Hekseri

Begjær

Toksin

Motgift

Utgivelse

Gift

Hubbard

Egenskaper

Nivå 300 i kamp (≈ 615 ut fra egenskapene)

12000   22   5

600   200   0   300   0   0

Utstyr

Forbitrelse

Vekkerklokke

Plasma

Lyn

Adrenalin

Inversjon

Begjær

Steroider

Motgift

Utgivelse

Blits

Turbangresskar

Egenskaper

Nivå 300 i kamp (≈ 545 ut fra egenskapene)

11000   22   6

500   200   0   200   500   0

Utstyr

Forbitrelse

Vekkerklokke

Lyn

Adrenalin

Begjær

Steroider

Motgift

Hoppe

Utgivelse

Blits

Avkom

Egenskaper

Nivå 300 i kamp (≈ 455 ut fra egenskapene)

8000   22   10

500   200   0   100   0   0

Utstyr

Forbitrelse

Vekkerklokke

Hoppe

Blits

Dump

Belønninger

Hver boss du beseirer gir erfaring til alle purrene i gruppen: den avhenger av gruppens nivå og ganges opp ved rask seier.

Hver boss kan også slippe ressurser:

Til slutt har hver boss egne rangeringer, og flere trofeer er knyttet til bosskamper.

Tips

Ofre for å lokke bedre: Nasu Samurai kan være vanskelig å angripe på lavt nivå, siden den holder seg samlet med følgesvennene sine... Men den ser ut til å glemme all forsiktighet hvis den kan drepe noen (observert av spillere), for eksempel en skjør purre på lavere nivå som er med deg. Det er grusomt å ofre de svakeste, men når det er for en god sak...

Jeg gidder ikke å kode flytting med boksehanske og gripe, eller oppstandelsesteknikken: Gralen kaster Apokalypse hvis en krystall (eller flere) mangler (er død) når den har sin tur. Men ingenting hindrer deg i å drepe en krystall og deretter gjenopplive den på en celle du velger selv!

Gresskarets gåte: Den må du finne ut av selv. OK, for å hjelpe deg litt: forumtråden med hintene fellesskapet har klart å samle. Og som bonus, tre hint fra Pilow: Glagolittisk, Konkatenering, Faktorisering. Lykke til!

Kode

Du kan finne ut om du er i en bosskamp med funksjonen getFightType\(\), som da returnerer konstanten FIGHT_TYPE_BOSS. Du kan finne ut hvilken boss du kjemper mot med funksjonen getFightBoss\(\), som da returnerer en av konstantene BOSS_NASU_SAMURAI, BOSS_FENNEL_KING eller BOSS_EVIL_PUMPKIN. Alle motstanderne i en bosskamp* er av typen ENTITY_MOB (returverdi fra funksjonen getType). \* unntatt eventuelle kister i kampen, selvsagt!

Her er konstanten som tilsvarer hver mob:

| Mob | Konstant | |---|---| | Nasu Samurai | MOB_NASU_SAMURAI | | Nasu Rōnin | MOB_NASU_RONIN | | Nasu-kriger | MOB_NASU_WARRIOR | | Nasu-elev | MOB_NASU_SEITO | | Kong Fennikel | MOB_FENNEL_KING | | Fennikelskriver | MOB_FENNEL_SCRIBE | | Fennikelridder | MOB_FENNEL_KNIGHT | | Fennikelsvenn | MOB_FENNEL_SQUIRE | | Gral | MOB_GRAAL | | Rød krystall | MOB_RED_CRYSTAL | | Grønn krystall | MOB_GREEN_CRYSTAL | | Blå krystall | MOB_BLUE_CRYSTAL | | Gul krystall | MOB_YELLOW_CRYSTAL | | Ondskapens gresskar | MOB_EVIL_PUMPKIN | | Vorte | MOB_WARTY | | Hubbard | MOB_HUBBARD | | Turbangresskar | MOB_TURBAN | | Avkom | MOB_OFFSPRING |

Merk: siden oppdatering 2.45 anbefales det å bruke funksjonen getMobType, som returnerer en av disse konstantene, i stedet for getName.