> Opplæring
I forrige kapittel så vi hvordan du gir deg selv en boost, et skjold og heling. Du har sikkert lagt merke til at det alltid lønner seg å booste og beskytte seg, men at heling ikke gjør noe når livet ditt allerede er på maks.
For å unngå å bruke en heling og kaste bort PT , bruker vi en betingelse, som skrives slik:
Denne koden bruker Bandasje bare hvis vi er skadet, altså når det nåværende livet vårt me.life er mindre enn (` Hvilken eller hvilke koder er gyldige?
if (me.life < me.maxLife) { me.useChip(Chip.bandage) } if me.life < me.maxLife me.useChip(Chip.bandage) if me.life < me.maxLife: me.useChip(Chip.bandage) else: me.useChip(Chip.helmet) if me.life < me.maxLife: me.useChip(Chip.bandage)
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.