B-laser

#B-Laser > våpen

Presentasjon av våpenet

B-laseren er oppnådd på nivå 95 og er mye omtalt. "Øh, treffer eller helbreder det det våpenet?" Begge deler, kaptein!

Hvis du har mye styrke og lite visdom, vil våpenet tilby muligheten til å påføre god skade.

Omvendt, hvis du har mye visdom, men lite styrke, kan du helbrede kameratene dine (med et lite slag i forbifarten, for å motivere dem på nytt).

For ikke å nevne at våpenet er en "Lasers", så det lar deg treffe/hele flere purre. Og dette, med en betydelig maksimal rekkevidde!

Til slutt, hvis du har like mye styrke som visdom, vil våpenet være til liten nytte.

Merk at skaden gjelder før helbredelsen: vær forsiktig så du ikke avslutter en kamerat mens du prøver å helbrede ham. Den lar deg også drepe en motstander hvis du er sikker på å drepe ham med skaden før du bruker healingen.

Beregninger

Resultatet av å bruke våpenet avhenger av din Styrke og din Visdom. Mer presist vil skaden bli gitt av: base * (1 + styrke/100) og omsorg av: base * (1 + visdom/100) så summen av livspoeng tapt av målet vil derfor være (i fravær av rustning): base * (styrke - visdom)/100 der et tap av et negativt antall Life Points faktisk er en gevinst på Life.

Sammenligning med en annen skadekilde: tilsvarende skade per TP.

Hvis vi ønsker å sammenligne dette våpenet med andre når det gjelder skade (forutsatt at vi har mer styrke enn visdom, da), vil forestillingen om skade per TP (som gjaldt råskader, før forsterkning) være vinglete her, siden det ikke er basert på samme amplifikasjonsformel. En måte å sammenligne på vil være som følger: vi har, som en base, 10 til 12 av helbredelse som skade av PT. For å komme ned til et tall som kan sammenlignes med skaden per PT av en annen skadekilde, kan vi ta denne basen og multiplisere den med kvotienten av de respektive multiplikatorene til våpnene, som gir: base * ((styrke - visdom)/100) / (1 + styrke/100) = base * (styrke - visdom) / (100 + styrke)

For eksempel, hvis purren min har 500 styrke og 200 visdom, vil forholdet mellom multiplikatorene være (500 - 200) / (100 + 500) = 0,5, og våpenets ekvivalent i skade per TP vil være slik fra 5 til 6.

Hvis han har 300 styrke og 0 visdom, vil forholdet mellom multiplikatorene være 300/(100+300) = 0,75, og tilsvarende skade per TP vil dermed være 7,5 til 9.

Til slutt, merk at siden rustning reduserer skade, men ikke helbreder, er B-laserskader svakere mot rustning enn annen skade.

Sammenligning med en annen omsorgskilde: tilsvarende omsorg fra PT.

På samme måte, for å sammenligne pleie med B-laser med pleie av en brikke (forutsatt at vi har mer visdom enn styrke ...), vil vi bruke den samme formelen ved å bytte ut rollene som styrke og visdom: den helbredende ekvivalenten per TP vil være 10 til 12, multiplisert med begge "(visdom - styrke)/(100 + visdom)".

Legg merke til at rustningen spiller denne gangen til fordel for en purre som ønsker å helbrede sine allierte med B-laser: det vil bidra til å absorbere skaden forårsaket av den første effekten.