#Lasers > Spelregels
Lasers hebben een specifiek AoE type. Hun gedrag verschilt van klassieke effectgebieden.
De functies getWeaponArea en getChipArea retourneren de constante AREA_LASER_LINE als het wapen of de chip een laserachtig effectgebied heeft.
Een zogenaamd "laser"-wapen of -chip kan alleen in lijn vuren, dus je moet je opstellen met het doelwit, met behulp van moveTowardLine en isOnSameLine.
Het gedrag van de laser hangt af van de doelcel en het al dan niet aanwezig zijn van een obstakel in de richting van het schot.
In het geval van een laser met een bereik van 2 tot 7 cellen, als er geen obstakel is en u richt op de cel die 2 van u verwijderd is, is het gebied dit:
Alle entiteiten binnen het gebied worden beïnvloed door de laser. Lasers ondergaan niet dezelfde vermindering als andere effectgebieden: elke cel zal 100% van het effect ondervinden.
De geraakte cellen zijn die binnen bereik, in het voorbeeld alle cellen tussen bereik 2 en 7, inclusief 2 en 7. Als een entiteit of een obstakel zich voor de eerste cel van het effectgebied bevindt (cel 1 in het voorbeeld), is het niet mogelijk om te schieten.
Hetzelfde gebied van 2 tot 7 wordt beïnvloed, ongeacht het doel van de vakken in het rood.
Obstakels stoppen de laser. Zo "vervolgt een laser zijn weg" totdat hij zijn maximale bereik of een obstakel bereikt.
Nog steeds met een bereik van 2 tot 7, als de cel 2 verwijderd is gericht en een obstakel 5 cellen verwijderd is, dan is het getroffen gebied dit:
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.