> Tutorial
In het vorige hoofdstuk hebben we gezien hoe je jezelf kunt boosten, afschermen en genezen. Je hebt waarschijnlijk gemerkt dat jezelf boosten en beschermen altijd nuttig is, maar genezen is nutteloos als je leven al op zijn maximum zit.
Om te voorkomen dat je een heal uitvoert en PT verspilt , gaan we een voorwaarde gebruiken die geschreven is:
Deze code zal de Bandage alleen starten als we gewond zijn, d.w.z. als ons huidige leven getLife() minder ` Welke code(s) zijn geldig?
if getLife() < getTotalLife() { useChip(CHIP_BANDAGE) } als getLife() < getTotalLife() { useChip(CHIP_BANDAGE) }) if (getLife() < getTotalLife()) { useChip(CHIP_BANDAGE) } anders { gebruikChip(CHIP_HELMET) } if { getLife() < getTotalLife() } { useChip(CHIP_BANDAGE) }
``leekscript // We nemen het wapen setWeapon(WEAPON_PISTOL) // Waarschuwing: kost 1 PT
// Haal de dichtstbijzijnde vijand var vijand = getNearestEnemy()
// Beweeg naar de vijand moveToward(vijand)
// Boosts, schild en heling useChip(CHIP_MOTIVATION) useChip(CHIP_PROTEIN) gebruikChip(CHIP_HELMET)
// We genezen onszelf als ons leven minder is dan ons maximale leven. als (getLife() < getTotalLife()) { useChip(CHIP_BANDAGE) }
// We proberen hem neer te schieten! gebruikwapen(vijand) ```
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.