Vertragen

Vertragen

> Chips

Presentatie van de chip ---

Door te vertragen kun je bewegingspunten van het doelwit verwijderen, wat bijvoorbeeld handig kan zijn om je te verstoppen, om te voorkomen dat een tegenstander zich bij zijn bondgenoten voegt of om te voorkomen dat hij vlucht. Zoals alle belemmeringen, wordt het beïnvloed door de magie van de caster. Merk ook op dat deze chip geen cooldown heeft: je kunt hem meerdere keren per beurt casten.

Werking

Hoofd artikel: Obstakels

Het is je vast opgevallen dat deze chip weinig MP weghaalt: tussen de 0,3 en 0,4. In werkelijkheid behandelt het spel alleen de gehele waarden van MP, dus het aantal MP dat door de chip wordt verwijderd, wordt altijd naar boven afgerond. Dus als je prei geen magie heeft, zal deze chip altijd 0 MP verwijderen, d.w.z. hij zal niets doen. Om erachter te komen hoeveel MP's er worden verwijderd, afhankelijk van de magie van de caster, kun je de volgende tabel raadplegen: Magie | Hoeveelheid MP verwijderd ----------|------------- onder de 24 | 0 25 tot 66 | 0 of 1 67 tot 274 | 1 275 tot 399 | 1 of 2 400 tot 524 | 2 525 tot 733 | 2 of 3 734 tot 774 | 3 775 tot 960 | 3 of 4

Als de tafel "1 of 2" zegt (bijvoorbeeld), hoe hoger de magische waarde van de caster, hoe groter de kans om 2 te gooien in plaats van 1.

Gebruik

Voorkomen dat de tegenstander beweegt of op zijn minst zijn MP verminderen, kan behoorlijk effectief zijn als het hem verhindert zich te verstoppen, of als het een bondgenoot (bijvoorbeeld een lamp) toestaat hem te komen slaan, of zelfs in veel andere gevallen.